Il y a quelques semaines, Microsoft a augmenté les prix de toutes ses consoles de séries Xbox et plusieurs de ses accessoires dans le monde. Ils ont également confirmé que certains nouveaux jeux se vendraient à 80 $ cette saison des fêtes. Juste avant cela, PlayStation a augmenté ses prix de la console dans certaines régions, tandis que Nintendo a augmenté les prix de ses accessoires Switch 2 et a annoncé son premier match de 80 $.
Les hausses de prix induites par les tarifs sont arrivées, laissant les joueurs submergés par les nombreuses augmentations à tous les niveaux. Pour donner un sens à tout cela après l'annonce de Xbox, j'ai contacté un groupe d'analystes pour leurs idées sur ce qui se passe, à quel point le jeu sera coûteux dans un avenir proche et si l'industrie ou tout acteur majeur sont en difficulté. La bonne nouvelle est que les jeux vidéo, les consoles et les principales plateformes ne disparaissent pas de sitôt.
Cependant, la mauvaise nouvelle est que nous allons certainement voir une augmentation significative des dépenses de jeu - et tout le reste. Mais pourquoi tout est-il si cher maintenant?
Ma question initiale aux analystes était simple: pourquoi les prix de la console et des accessoires de Microsoft augmentent-ils si radicalement maintenant? Leurs réponses étaient aussi simples que prévisibles: les tarifs. Bien que l'augmentation des coûts de développement et de fabrication joue un rôle, les tarifs - ou la crainte de leur part - sont le principal moteur, d'autant plus que le président américain Donald Trump allume et éteint différents tarifs.
"Étant donné que les consoles de Microsoft sont fabriquées en Asie, il ne devrait pas être surprenant que les prix augmentent", a déclaré le Dr Serkan Toto, PDG de Kantan Games, Inc., il a ajouté que les prix devaient finalement augmenter, mais le récent chaos tarifaire en a fait le moment opportun pour Microsoft d'annoncer l'augmentation avec une réduction du tarif. «Il était intelligent de Microsoft d'utiliser le climat économique actuel pour faire passer les hausses de prix aux États-Unis et dans le monde entier.
Joost Van Dreunen, professeur de NYU Stern et auteur de la newsletter de la liste de lecture SuperJoost , est d'accord avec le raisonnement de Toto. «Microsoft fait un pas audacieux en faisant un gros ajustement des prix plutôt qu'à une série de plus petits. Il s'agit d'une décision stratégique en réponse aux pressions tarifaires, pas à une série d'expériences d'essai et d'erreur.
D'autres analystes ont fait écho à l'argument tarifaire. Manu Rosier, directeur de Market Intelligence chez Newzoo, a noté que le moment de la hausse des prix, avant la saison des fêtes, a permis aux partenaires de s'adapter et les consommateurs à recalibrer leurs attentes. Rhys Elliott, responsable de l'analyse du marché chez Alinea Analytics, a souligné que si les logiciels numériques ne sont pas affectés par les tarifs, la hausse des prix du jeu aide à compenser les coûts plus élevés de la fabrication du matériel. "Lorsque les coûts augmentent dans un domaine, les équilibrer ailleurs est essentiel. C'est exactement ce qui se passe ici."
Même au-delà des tarifs, Piers Harding-Rolls, directeur de recherche de jeu chez Ampère Analytics, a souligné des facteurs supplémentaires stimulant l'inévitable augmentation du prix du matériel Xbox:
«Le contexte macroéconomique joue un rôle, avec l'inflation persistante et l'augmentation des coûts de la chaîne d'approvisionnement. La récente hausse des prix du Switch 2 et la propre augmentation de prix de Sony a facilité la mise en œuvre de cette décision et de Microsoft. Malgré un prix de prix de 27% aux États-Unis, l'ajustement de la Salle de la SBOX de la Xbox reste 70 $. Des augmentations sont observées aux États-Unis, reflétant l'impact des politiques tarifaires.
Les analystes étaient presque unanimes pour prédire que Sony emboîterait le costume avec le matériel PlayStation, les accessoires et les augmentations de prix du jeu. Elliott, en particulier, a exprimé sa confiance, en particulier en ce qui concerne 80 $.
"Ce n'est que le début", a-t-il déclaré. «Après des hausses de prix matérielles, nous verrons probablement également les prix des logiciels augmenter les prix des logiciels augmenter les prix des logiciels. 70 $, et au-delà, permettant aux jeux à bas prix de se vendre mieux en raison des remises perçues. »
Elliott a expliqué que les prix réduits sur des plates-formes comme Steam pourraient générer plus de ventes, et il s'attend à ce que les jeux se lancent à 80 $ pour maximiser les ventes précoces parmi les superfans, les prix diminuant progressivement par la suite. "Cela arrive déjà dans une certaine mesure, mais cela deviendra une partie plus importante des stratégies des éditeurs à l'avenir."
En ce qui concerne le matériel, Daniel Ahmad, directeur de la recherche et des informations chez Niko Partners, a noté que Sony avait déjà augmenté les prix des consoles dans certaines régions, les États-Unis potentiellement ensuite.
"Sony a augmenté les prix des consoles dans plusieurs régions en dehors des États-Unis", a-t-il déclaré. «Sony et Microsoft hésitent à augmenter les prix aux États-Unis, étant donné sa taille et son importance dans les ventes de consoles. Cependant, nous ne serions pas surpris de voir Sony emboîter le pas avec des augmentations de prix PS5 aux États-Unis»
James McWhirter, analyste principal chez Omdia, a observé que le matériel PS5 est principalement fabriqué en Chine, rendant la chaîne d'approvisionnement de Sony vulnérable aux tarifs américains. Pourtant, le marché de la console voit souvent la moitié de ses ventes se produire au quatrième trimestre. Cela a donné à Microsoft et Sony plus de temps pour s'appuyer sur l'inventaire existant. En 2019, les consoles étaient exemptées de tarifs sur les produits chinois, mais cette exemption n'a pas pris effet qu'en août.
"Avec Microsoft ajustant les prix d'abord, il ouvre la porte à Sony pour emboîter le pas avec PS5", a ajouté McWhirter. «Cette décision sera particulièrement difficile aux États-Unis, le plus grand marché de console au monde, qui a historiquement été épargné - à l'échelle de la bosse de prix de 50 $ de l'édition numérique de la PS5 l'année dernière.»
Enfin, Mat Piscatella à Circana était prudent de prédire les prochaines étapes de Sony, mais a fait référence aux commentaires de la divertissement sur les tarifs sur les prix des jeux, soulignant que la hausse des prix est symptomatique, pas la cause profonde.
Nintendo, quant à lui, a laissé entendre pour considérer les «ajustements de prix appropriés» si les tarifs persistent.
Malgré la hausse des prix, les analystes sont optimistes quant à la résilience de l'industrie. La hausse des prix Xbox et le suivi potentiel de PlayStation ne devraient pas nuire de manière significative aux fabricants de consoles. Plusieurs experts ont souligné la récente campagne de Microsoft `` This is a Xbox 'comme preuve de sa préparation à ce changement. Moins d'achats de consoles sont attendus, mais Xbox se repositionne comme une plate-forme de service plutôt que comme une expérience dépendante du matériel depuis des années. GTA 6 devrait également augmenter les ventes.
"Les revenus de ventes de matériel Xbox ont été en baisse, et cette tendance se poursuivra, bien que légèrement tempérée par des prix plus élevés", a déclaré Harding-Rolls. "Nous prévoyons une augmentation du T2 2026 en raison de GTA 6. Der trimestre, les ventes de matériel de jeu de Microsoft ont chuté de 6%, avec d'autres baisses prévues au prochain trimestre. Les prix plus élevés auront un effet d'amortissement léger, mais le retard de GTA 6 est probablement un facteur plus important pour les performances de 2025."
Plus largement, les analystes pensent que les dépenses de jeu resteront stables, changeant de distribution plutôt que de baisse. Elliott a expliqué:
«La hausse des prix ne réduira pas nécessairement les dépenses.
Rosier a convenu: «Les dépenses ne diminueront pas nécessairement mais pourraient changer. À mesure que les prix augmentent, les consommateurs peuvent prioriser les abonnements, les bundles à prix réduits ou les jeux de service en direct sur des titres individuels à prix complet.
Harding-Rolls a noté que les États-Unis, étant le plus grand marché de console et la région les plus touchés par les tarifs, peuvent ressentir plus de manière plus aiguë. Ahmad a suggéré que des marchés comme l'Inde, la Thaïlande et la Chine, bien que influencés par les tendances économiques mondiales, verront toujours la croissance. En ce qui concerne les logiciels, McWhirter a observé que les prix du match complet ont historiquement résisté à l'inflation et au recul des consommateurs, mais l'adoption rapide de Xbox de 80 $ suggère que d'autres éditeurs emboîteront le pas.
"Surtout, nous ne nous attendons pas à ce que cela ait un impact direct sur les volumes de vente, grâce au solide pipeline de contenu de 2025", a poursuivi McWhirter. "Les éditeurs continueront d'explorer des moyens d'ajouter de la valeur après le lancement, tels que des remises fréquentes, des prix à plusieurs niveaux, un DLC et un regroupement. Les détenteurs de plate-forme comme Nintendo peuvent s'adapter après le lancement - expects les bons de jeu en ligne Nintendo Switch pour revenir à des points de prix plus élevés pour accueillir 80 $ de jeux."
Piscatella était moins optimiste, faisant écho à l'incertitude générale entourant l'économie mondiale et la