몇 주 전, Microsoft는 전 세계적으로 모든 Xbox 시리즈 콘솔과 여러 액세서리의 가격을 하이킹했습니다. 그들은 또한 이번 휴가철에 일부 새로운 게임이 80 달러에 소매 할 것이라고 확인했습니다. 그 직전에 PlayStation은 특정 지역에서 콘솔 가격을 인상했으며 Nintendo는 Switch 2 액세서리의 가격을 상승시키고 첫 $ 80 게임을 발표했습니다.
관세로 인한 가격 인상이 도착하여 게이머는 전반적으로 수많은 증가로 압도당했습니다. Xbox의 발표에 이어 모든 것을 이해하기 위해, 나는 무슨 일이 일어나고 있는지, 가까운 미래에 비용이 많이 드는 게임, 업계 또는 주요 플레이어가 곤경에 처했는지에 대한 통찰력에 대해 분석가들에게 연락했습니다. 좋은 소식은 비디오 게임, 콘솔 및 주요 플랫폼이 곧 사라지지 않는다는 것입니다.
그러나 나쁜 소식은 우리가 게임 비용과 다른 모든 것의 상당한 상승을 보게 될 것입니다. 하지만 왜 지금이 모든 것이 그렇게 비쌉니까?
분석가들에 대한 나의 초기 쿼리는 간단했다. 왜 Microsoft의 콘솔과 액세서리 가격이 지금 그렇게 급격히 상승하고 있습니까? 그들의 대답은 예측할 수있는 것만 큼 간단했습니다 : 관세. 개발 및 제조 비용의 상승이 중요한 역할을하는 동안, 관세는 특히 도널드 트럼프 미국 대통령이 다른 관세를 연주함에 따라 주요 운전자입니다.
Kantan Games, Inc.의 CEO 인 Serkan Toto 박사는“Microsoft의 콘솔이 아시아에서 제조되었다는 점을 감안할 때 가격이 상승한 것은 놀라운 일이 아닙니다. "Microsoft는 현재 경제 환경을 사용하여 미국과 전 세계의 가격 하이킹을 추진하는 것이 현명했습니다. 한 번에 한 번에 지역별로 확산하는 것과 비교하여 장기간의 팬 좌절감을 방해합니다."
NYU Stern 교수이자 Superjoost Playlist 뉴스 레터 의 저자 인 Joost Van Dreunen은 Toto의 추론에 동의했습니다. “Microsoft는 일련의 작은 것보다 하나의 큰 가격 조정을 통해 대담한 단계를 밟고 있습니다. 이것은 일련의 시행 착오 실험이 아니라 관세 압력에 대한 전략적 움직임입니다. 하드웨어, 구독 및 1 분당 타이틀에 대한 가격을 동시에 증가시켜 단일 뉴스주기에서 소비자 반응을 관리하면서 Hardware Service에서 경쟁력있는 시장을 유지하고 있습니다.
다른 분석가들은 관세 주장을 반영했습니다. Newzoo의 Market Intelligence 책임자 인 Manu Rosier는 휴가 시즌에 앞서 가격 하이킹의시기를 통해 파트너가 조정하고 소비자가 기대치를 재 보정 할 수있게했다고 언급했습니다. Alinea Analytics의 시장 분석 책임자 인 Rhys Elliott는 디지털 소프트웨어가 관세에 영향을받지 않지만 게임 가격을 올리는 것은 하드웨어 제조 비용이 상쇄되는 데 도움이된다고 강조했습니다. "한 영역에서 비용이 증가 할 때 다른 곳에서 균형을 맞추는 것이 필수적입니다. 바로 여기서 일어나는 일입니다."
Ampere Analytics의 게임 리서치 디렉터 인 Piers Harding-Rolls는 관세를 넘어서도 피할 수없는 Xbox 하드웨어 가격 인상을 주도하는 추가 요인을 지적했습니다.
“거시 경제 상황은 지속적인 인플레이션과 공급망 비용의 상승으로 역할을합니다. 최근 스위치 2의 가격 인상과 소니의 자체 가격 인상으로 인해이 조치가 더 쉬워졌습니다. Microsoft는 초원 가격과 Switch 2의 27% 가격 점프 사이에 눈에 띄는 차이를 보았을 것입니다. 가장 저렴한 Xbox Series는 27%의 가격 점프에도 불구하고 스위치 2를 위해 27%의 가격을 차지했습니다. 미국에서 가장 큰 증가는 미국 이외의 관세 정책의 영향을 반영하여 가격 인상이 더 온화하고 라인업의 저렴한 콘솔에 중점을 둡니다.”
애널리스트들은 소니가 PlayStation 하드웨어, 액세서리 및 게임 가격 인상에 적합 할 것이라고 예측하는 데 거의 만장일치가있었습니다. 특히 엘리엇은 특히 80 달러의 게임에 대해 자신감을 표명했습니다.
"이것은 단지 시작일뿐입니다."그가 말했다. “하드웨어 가격 하이킹에 따라 PlayStation은 소프트웨어 가격도 증가 할 것입니다. Nintendo 및 Xbox 소프트웨어 가격을 올리면 플러시 게이트가 열려 있습니다. 출판사는 첫 번째 또는 제 3자가 가능한 경우 80 달러를 청구 할 것입니다. 많은 게이머가 더 높은 가격을 지불 할 의향이 있습니다. 수백만 달러의 초기에 액세스 할 수있는 수백만 달러를 기꺼이 지불 할 수 있습니다. 70 달러 이상으로 인식 된 할인으로 인해 저렴한 게임이 더 잘 팔릴 수 있습니다.”
Elliott는 Steam과 같은 플랫폼에서 할인 된 가격이 더 많은 판매를 유도 할 수 있다고 자세히 설명했으며, 게임은 80 달러로 시작하여 Superfans 간의 조기 판매를 극대화 할 것으로 예상하며 가격은 점차 감소합니다. "이것은 이미 어느 정도 일어나고 있지만 발행인 전략의 더 큰 부분이 될 것입니다."
하드웨어와 관련하여 Niko Partners의 연구 및 통찰력 담당 이사 인 Daniel Ahmad는 소니가 이미 일부 지역에서 콘솔 가격을 올렸으며 미국은 잠재적으로 다음에 상승했다고 언급했습니다.
"소니는 미국 이외의 여러 지역에서 콘솔 가격을 인상했다"고 그는 말했다. "소니와 마이크로 소프트는 콘솔 판매의 규모와 중요성을 감안할 때 미국의 가격을 인상하는 것을 주저하고 있습니다. 그러나 우리는 소니가 미국의 PS5 가격 인상에 맞는 것을보고 놀라지 않을 것입니다."
OMDIA의 수석 분석가 인 James McWhirter는 PS5 하드웨어가 주로 중국에서 제조되어 소니의 공급망이 미국 관세에 취약하다는 것을 관찰했습니다. 그러나 콘솔 시장은 종종 판매의 절반이 4 분기에 발생한다고 생각합니다. 이로 인해 Microsoft와 Sony는 기존 인벤토리에 의존 할 시간이 더 많았습니다. 2019 년에 콘솔은 중국 상품에 대한 관세가 면제되었지만이 면제는 8 월까지는 발효되지 않았습니다.
McWhirter는“Microsoft가 가격을 먼저 조정하면서 소니가 PS5와 함께 할 수있는 문을 열어줍니다. "이 결정은 작년에 PS5 디지털 에디션의 50 달러의 가격 충돌을 위해 역사적으로 아끼지 않은 세계 최대의 콘솔 시장 인 미국에서 특히 어려울 것입니다."
마지막으로, Circana의 Mat Piscatella는 Sony의 다음 단계를 예측하는 데 신중했지만 게임 가격에 영향을 미치는 관세에 대한 Entertainment Software Association의 의견을 참조하여 가격 상승이 근본 원인이 아니라 증상이라는 것을 강조했습니다.
한편 닌텐도는 관세가 지속되면“적절한 가격 조정”을 고려하는 것을 암시했다.
가격 상승에도 불구하고 분석가들은 업계의 탄력성에 대해 낙관적입니다. Xbox 가격 인상 및 잠재적 인 PlayStation 후속 조치는 콘솔 제조업체를 크게 해칠 것으로 예상되지 않습니다. 몇몇 전문가들은 Microsoft의 최근 'Xbox입니다'캠페인을 이러한 변화에 대비 한 증거로 지적했습니다. 콘솔 구매는 줄어들지 만 Xbox는 수년간 하드웨어 의존적 경험이 아닌 서비스 플랫폼으로 재배치하고 있습니다. GTA 6도 판매를 늘릴 예정입니다.
Harding-Rolls는“Xbox 하드웨어 판매 수익은 감소하고 있으며,이 추세는 계속해서 더 높은 가격대로 인해 약간 화를 냈습니다. "우리는 GTA 6으로 인해 2026 년 2 분기에 증가 할 것으로 예상됩니다. 지난 분기에 Microsoft의 게임 하드웨어 판매는 6%감소했으며 다음 분기에 추가 하락이 예측되었습니다. 더 높은 가격은 약간의 감쇠 효과가 있지만 GTA 6의 지연은 2025의 성능에 더 큰 요소 일 것입니다."
보다 광범위하게, 분석가들은 게임 지출이 안정적으로 유지 될 것이라고 믿고, 감소보다는 분포가 바뀌 었다고 생각합니다. 엘리엇은 다음과 같이 설명했다.
"가격 상승은 반드시 지출을 줄일 수는 없습니다. 경제적 인시기에도 게임은 가격이 비 탄성적입니다. 시장은 인상을 흡수 할 것입니다. 얼리 어답터는 항상 조기에 구매할 것입니다. PlayStation과 Nintendo Console 판매는 가격 인상에도 불구하고 이전 세대의 일치 또는 초과를 초과했습니다. 오늘날의 게임 지출에 대한 많은 게임 구매에 대한 인앱 구매 계정은 전반적으로 프리미엄 구매를 시청합니다."
Rosier는 다음과 같이 동의했습니다.“지출은 반드시 감소 할 필요는 없지만 변화 할 수 있습니다. 가격이 상승함에 따라 소비자는 가입, 할인 된 번들 또는 개별 가격의 라이브 서비스 게임에 우선 순위를 정할 수 있습니다. 총 지출은 꾸준하거나 겸손하게 성장할 수 있지만 형식과 플랫폼의 할당은 진화 할 것입니다. Xbox의 가격 변경은 서비스에 대한 변화를 가속화 할 수 있습니다.
Harding-Rolls는 미국이 가장 큰 콘솔 시장이자 관세에 가장 큰 영향을받는 지역 인 미국이 더 심각하게 영향을 미칠 수 있다고 언급했습니다. Ahmad는 인도, 태국 및 중국과 같은 시장은 세계 경제 동향에 영향을 받지만 여전히 성장을 볼 것이라고 제안했습니다. McWhirter는 소프트웨어와 관련하여 전체 게임 가격이 역사적으로 인플레이션과 소비자 푸시 백에 저항했다고 관찰했지만 Xbox의 80 달러 게임을 빠르게 채택하면 다른 출판사가 소송을 따를 것이라고 제안했습니다.
McWhirter는“중요한 것은 2025 년의 강력한 콘텐츠 파이프 라인 덕분에 이것이 판매량에 직접적인 영향을 미칠 것으로 기대하지 않습니다. "게시자는 자주 할인, 멀티 계층 가격, DLC 및 번들링과 같은 자주 출시 후 가치를 추가 할 수있는 방법을 계속 탐색 할 것입니다. Nintendo와 같은 플랫폼 보유자는 출시 후 조정할 수 있습니다. Nintendo Switch Online Game 바우처는 더 높은 가격대에서 80 달러를 수용하기 위해 더 높은 가격으로 돌아갑니다."
Piscatella는 낙관적이지 않았으며 세계 경제와