Vor einigen Wochen hat Microsoft die Preise aller Xbox -Serienkonsolen und einige seiner Zubehör weltweit erhöht. Sie bestätigten auch, dass einige neue Spiele in dieser Ferienzeit mit 80 US -Dollar im Einzelhandel im Einzelhandel im Einzelhandel würden. Kurz zuvor erhöhte PlayStation seine Konsolenpreise in bestimmten Regionen, während Nintendo die Preise seines Switch 2 -Zubehörs erhöhte und sein erstes 80 -Dollar -Spiel ankündigte.
Die Tarif-induzierten Preiserhöhungen sind eingetroffen, sodass die Spieler von den zahlreichen Erhöhungen auf der ganzen Linie überwältigt wurden. Um dies nach der Ankündigung von Xbox zu verstehen, habe ich mich an eine Gruppe von Analysten gewandt, um ihre Einblicke in das passiert, wie kostspielig das Spiel in naher Zukunft kommen wird und ob die Branche oder die wichtigsten Akteure in Schwierigkeiten sind. Die gute Nachricht ist, dass die Videospiele, Konsolen und wichtigen Plattformen bald nicht so schnell verschwinden.
Die schlechte Nachricht ist jedoch, dass wir definitiv einen erheblichen Anstieg der Spielkosten sehen werden - und alles andere. Aber warum ist jetzt alles so teuer?
Meine erste Abfrage an die Analysten war einfach: Warum steigen die Konsolen- und Zubehörpreise von Microsoft jetzt so drastisch? Ihre Antworten waren so einfach wie vorhersehbar: Zölle. Während die steigenden Entwicklungs- und Fertigungskosten eine Rolle spielen, sind die Zölle - oder die Angst vor ihnen - der Haupttreiber, insbesondere als US -Präsident Donald Trump, der verschiedene Zölle ein- und ausschaltet.
"Angesichts der Tatsache, dass die Konsolen von Microsoft in Asien hergestellt werden, sollte es nicht überraschen, dass die Preise steigen", sagte Dr. Serran Toto, CEO von Kantan Games, Inc. Er fügte hinzu, dass die Preise schließlich steigen werden müssten, aber das jüngste Tarifchaos machte dies zum günstigen Moment, in dem Microsoft die Erhöhung mit minimalem Rückfluss ankündigen musste. "Es war klug von Microsoft, das aktuelle wirtschaftliche Klima zu nutzen, um die Preiserhöhungen sowohl in den USA als auch weltweit zu durchqueren. Das Durcheinander verhindert gleichzeitig eine längere Frustration der Lüfter im Vergleich zur Ausbreitung der Region nach Region."
Joost Van Dreunen, Professor der NYU Stern und Autor des Superjoost -Playlist -Newsletters , stimmte Totos Argumentation zu. „Microsoft macht einen mutigen Schritt, indem er eher eine große Preisanpassung als eine Reihe kleinerer vornimmt. Dies ist ein strategischer Schritt als Reaktion auf den Tarifdruck, nicht auf eine Reihe von Versuch-und-Irrtum-Experimenten. Durch gleichzeitig erhöhtes Preise für Hardware, Abonnements und Erstpartien-Titel, die Verbraucherreaktionen in einem einzigen Nachrichtenzyklus zu steigern.
Andere Analysten wiederholten das Tarifargument. Manu Rosier, Direktor von Market Intelligence bei Newzoo, stellte fest, dass der Zeitpunkt der Preiserhöhung vor der Ferienzeit es den Partnern ermöglichte, sich anzupassen, und die Verbraucher ihre Erwartungen neu kalibrieren. Rhys Elliott, Leiter der Marktanalyse bei Alinea Analytics, betonte, dass die digitale Software zwar von Tarifen bleibt, aber die Erhöhung der Spielpreise dazu beiträgt, die höheren Kosten für die Herstellung von Hardware auszugleichen. "Wenn die Kosten in einem Bereich steigen, ist es wichtig, sie an anderer Stelle auszubalancieren. Genau das passiert hier."
Auch über die Tarife hinaus wies Piers Harding-Rolls, Game Research Director bei Ampere Analytics, auf zusätzliche Faktoren hin, die die unvermeidliche Erhöhung der Xbox-Hardware-Preise vorantreiben:
„Der makroökonomische Kontext spielt eine Rolle mit anhaltenden Inflation und steigenden Kosten für die Lieferkette. Die jüngste Preiserhöhung des Switch 2 und der eigene Preiserhöhung von Sony erleichterte diese Bewegung. Erhöhungen sind in den USA zu sehen, was die Auswirkungen der Tarifpolitik widerspiegelt.
Die Analysten waren fast einstimmig vorhersagen, dass Sony mit PlayStation -Hardware, Zubehör und Spielpreiserhöhungen folgen würde. Insbesondere Elliott drückte Vertrauen aus, insbesondere in Bezug auf 80 US -Dollar.
"Dies ist nur der Anfang", sagte er. „Nach den Hardwarepreiserhöhungen werden die PlayStation wahrscheinlich auch die Softwarepreise steigern. Mit Nintendo und Xbox-Erhöhungssoftwarepreisen sind die Schleusen geöffnet. Verleger, ob Erst- oder Drittanbieter, werden 80 US-Dollar in Höhe von 80 US-Dollar berechnen, wenn möglich. Viele Spieler sind bereit, höhere Preise zu zahlen. 70 US-Dollar und darüber hinaus, damit günstigere Spiele aufgrund wahrgenommener Rabatte besser verkaufen können. “
Elliott erläuterte, dass ermäßigte Preise für Plattformen wie Steam mehr Umsatz steigern könnten, und er geht davon aus, dass die Spiele bei 80 US -Dollar starten werden, um den frühen Umsatz unter den Superfans zu maximieren, wobei die Preise danach allmählich sinken. "Dies geschieht bereits in gewissem Maße, wird aber ein größerer Teil der Strategien der Verlagsstrategien werden."
In Bezug auf Hardware stellte Daniel Ahmad, Direktor für Forschung und Erkenntnisse bei Niko Partners, fest, dass Sony in einigen Regionen bereits die Konsolenpreise erhöht hatte, wobei die USA möglicherweise als nächstes waren.
"Sony hat die Konsolenpreise in mehreren Regionen außerhalb der USA erhöht", sagte er. "Sowohl Sony als auch Microsoft zögern, die Preise in den USA zu erhöhen, angesichts seiner Größe und Bedeutung im Konsolenumsatz. Wir wären jedoch nicht überrascht, dass Sony den PS5 -Preissteigerungen in den USA folgt."
James McWhirter, Senior Analyst bei Omdia, stellte fest, dass PS5 -Hardware hauptsächlich in China hergestellt wird, wodurch die Lieferkette von Sony für US -Zölle anfällig ist. Auf dem Konsolenmarkt tritt jedoch häufig die Hälfte seines Umsatzes im vierten Quartal auf. Dies gab sowohl Microsoft als auch Sony mehr Zeit, sich auf das vorhandene Inventar zu verlassen. Im Jahr 2019 waren Konsolen von Zöllen für chinesische Waren befreit, aber diese Befreiung trat erst im August in Kraft.
„Wenn Microsoft die Preise zuerst einstellt, öffnet es die Tür, dass Sony dem Beispiel mit PS5 folgt“, fügte McWhirter hinzu. "Diese Entscheidung wird in den USA, dem weltweit größten Konsolenmarkt, der historisch gesehen verschont wurde, besonders herausfordernd sein, die Price -Beule der PS5 Digital Edition im letzten Jahr im Wert von 50 US -Dollar."
Schließlich war Mat Piscatella in Circana vorsichtig, wenn es darum ging, die nächsten Schritte von Sony vorherzusagen, jedoch auf die Kommentare der Unterhaltungssoftwarevereinigung zu den Tarifen, die sich auf die Spielpreise auswirken, und betonte, dass steigende Preise symptomatisch und nicht die Hauptursache sind.
Nintendo deutete unterdessen darauf hin, „angemessene Preisanpassungen“ zu berücksichtigen, wenn die Tarife bestehen bleiben.
Trotz der steigenden Preise sind Analysten optimistisch in Bezug auf die Widerstandsfähigkeit der Branche. Die Xbox-Preiswanderung und die potenzielle PlayStation-Follow-up werden nicht erwartet, dass die Konsolenhersteller erheblich schaden. Mehrere Experten wiesen auf die jüngste Kampagne „Dies ist eine Xbox“ -Kampagne von Microsoft hin, die für diese Verschiebung Beweis für seine Bereitschaft. Es werden weniger Konsolenkäufe erwartet, aber Xbox hat sich seit Jahren eher als Serviceplattform als als hardwareabhängige Erfahrung neu positioniert. GTA 6 wird auch den Umsatz steigern.
"Der Umsatz von Xbox-Hardware ist gesunken, und dieser Trend wird fortgesetzt, wenn auch leicht durch höhere Preispunkte", sagte Harding-Rolls. "Wir erwarten einen Anstieg im zweiten Quartal 2026 aufgrund von GTA 6. Im letzten Quartal sind die Gaming -Hardware -Umsätze von Microsoft um 6%gesunken. Weitere Rückgänge im nächsten Quartal haben einen leichten Dämpfungseffekt, aber die Verzögerung von GTA 6 ist wahrscheinlich ein größerer Faktor für die Leistung von 2025."
Im weiteren Sinne glauben Analysten der Ansicht, dass Spielausgaben stabil bleiben und sich in der Verteilung verändern und nicht sinken werden. Elliott erklärte:
„Steigende Preise werden die Ausgaben nicht unbedingt verringern. Selbst in schwierigen wirtschaftlichen Zeiten sind die Spiele sehr preislich-inelastisch. Der Markt wird die Erhöhungen aufnehmen. Frühanwender werden immer früh kaufen. PlayStation und Nintendo-Konsolenverkäufe haben die früheren Generationen trotz Preissteigerungen übereinstimmen oder übertreffen.
Rosier stimmte zu: „Die Ausgaben werden nicht unbedingt sinken, aber sie könnten sich verändern. Wenn die Preise steigen, können Verbraucher Abonnements, ermäßigte Bündel oder Live-Service-Spiele gegenüber einzelnen Vollpreis-Titeln priorisieren. Die Gesamtausgaben können konstant bleiben oder bescheiden wachsen.
Harding-Rolls stellten fest, dass die USA, die die größte Konsolenmarkt und die von Zöllen am stärksten betroffene Region sind, die Auswirkungen akuter spüren könnten. Ahmad schlug vor, dass Märkte wie Indien, Thailand und China, obwohl sie von den globalen wirtschaftlichen Trends beeinflusst werden, immer noch Wachstum verzeichnen werden. In Bezug auf die Software stellte McWhirter fest, dass die Preise für die vollständige Spiele in der Verbringung und dem Rückschlag von Verbrauchern historisch widerstanden sind, aber die schnelle Einführung von Xbox von 80 US-Dollar deutet darauf hin, dass andere Verlage nachfolgen werden.
„Wichtig ist, dass dies dank der starken Content -Pipeline von 2025 nicht direkt beeinflusst“, fuhr McWhirter fort. „Verlage werden weiterhin nach Möglichkeiten suchen, um einen Mehrwert nach dem Start zu verleihen, z. B. häufige Rabatte, mehrstufige Preisgestaltung, DLC und Bündelung. Plattforminhaber wie Nintendo können sich nach dem Start anpassen.
Piscatella war weniger optimistisch und wiederholte die allgemeine Unsicherheit in Bezug auf die Weltwirtschaft und die