
2025
6月30日
- 外部世界 2》从黑曜石娱乐公司广受好评的《辐射:新维加斯》中汲取了大量灵感。游戏总监布兰登-阿德勒(Brandon Adler)也证实了《除暴战警》(Deus Ex)的影响,包括《人类革命》(Human Revolution,2011 年)和《人类分裂》(Mankind Divided,2016 年)。
进一步阅读:外部世界 2》的灵感来自《辐射:新维加斯》、《除暴战警:人类革命》和《人类分裂》(Gaming Bolt)
6月23日
- 游戏总监布兰登-阿德勒(Brandon Adler)宣布,玩家在《外面的世界 2》中将没有重置选项。这一设计选择的目的是让玩家在游戏体验中的每一个决定都具有影响力和永久性。
进一步阅读:外部世界 2》玩家将不得不接受他们的决定,从他们的规格开始(Game8)
6月13日
- 随着《外面的世界 2》成为 Xbox 首款售价 80 美元的游戏,总监 Brandon Adler 明确表示定价权在微软。Adler 希望玩家能更广泛地接触到这款游戏,同时他也承认发行商对零售价格的控制权。
进一步阅读:随着《外面的世界 2》售价达到 80 美元,总监称 "我们不为我们的游戏定价",并希望 "每个人都能玩到 "黑曜石的新 RPG 游戏(GamesRadar+)
6月11日
- 微软的定价调整使《外面的世界 2》成为首款售价 80 美元的游戏。值得注意的是,Xbox 版本将不会获得实体版,而 PlayStation 5 将保留盒装版。
进一步阅读:外部世界 2》售价 80 美元,PS5 独享实体版(Game8)
5月8日
- 辐射:新维加斯》(Fallout: New Vegas)对《外面的世界 2》的强烈影响在 RPG 游戏迷中引起了强烈反响,开发者们纷纷将其与这款备受喜爱的 2010 年作品进行比较。
进一步阅读:外部世界 2》将《辐射:新维加斯》的灵感写在袖子上是游戏迄今为止最好的标志(GameRant)
5月1日
- IGN 采访披露了全面的战斗细节,展示了《外面的世界 2》中的角色进阶、移动机制和核心游戏系统。
- 黑曜石开发人员旨在重现《新维加斯》中面对死亡爪的挑战体验,强调惩罚性但回报丰厚的战斗遭遇战。
进一步阅读:外部世界 2》的战斗在最新采访中曝光(XDA Developers)
外部世界 2》旨在捕捉《新维加斯》中被死亡爪 "欺负 "的感觉(Tweaktown)
4 月 21 日
- 开发者展示了《外面的世界 2》经过改良的 "缺陷"(Flaws)系统,强调了诸如 "追日者"(Sungazer)和 "口中之足"(Foot-in-Mouth)等可动态影响游戏的新特征。
进一步阅读:外部世界 2:新缺陷系统初探 - IGN First(IGN)
四月 16 日
- 在一次广泛的采访中,开发团队详细介绍了他们为续作扩展的世界构建方法,并承诺将提供比原作更身临其境的环境。
进一步阅读:外部世界 2》的世界变得更大 - IGN First(IGN)
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