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Outer Worlds 2 : Révélations sur les Nouveaux Détails du Jeu

By AlexanderDec 12,2025

Latest Updates on The Outer Worlds 2 Development

2025

30 juin

  • The Outer Worlds 2 s'inspire largement de Fallout: New Vegas, salué par la critique, d'Obsidian Entertainment. Le directeur du jeu Brandon Adler a également confirmé des influences des titres Deus Ex, notamment Human Revolution (2011) et Mankind Divided (2016).

Pour en savoir plus : The Outer Worlds 2 Was Inspired by Fallout: New Vegas, Deus Ex: Human Revolution, Mankind Divided (Gaming Bolt)

23 juin

  • Le directeur du jeu Brandon Adler a annoncé que les joueurs n'auraient pas d'options de re-spécialisation dans The Outer Worlds 2. Ce choix de conception vise à donner de l'impact et un caractère permanent à chaque décision tout au long de l'expérience de jeu.

Pour en savoir plus : Outer Worlds 2 Players Will Have to Live With Their Decisions, Starting with Their Specs (Game8)

13 juin

  • Alors que The Outer Worlds 2 devient le premier titre à 80 $ de Xbox, le directeur Brandon Adler a précisé que les décisions de prix relèvent de Microsoft. Tout en espérant une accessibilité plus large, Adler a reconnu que l'éditeur contrôle le prix de détail.

Pour en savoir plus : As The Outer Worlds 2 hits $80, director says "we don't set the prices for our games" and wishes "everybody could play" Obsidian's new RPG (GamesRadar+)

11 juin

  • L'ajustement des prix par Microsoft fait de The Outer Worlds 2 leur premier jeu à 80 $. Notamment, la version Xbox ne disposera pas de copies physiques, tandis que la PlayStation 5 maintiendra des éditions boîtier.

Pour en savoir plus : The Outer Worlds 2 Will Be $80, with Physical Editions Exclusive to PS5 (Game8)

8 mai

  • Les fortes influences de Fallout: New Vegas dans The Outer Worlds 2 ont généré de l'enthousiasme parmi les fans de RPG, les développeurs assumant les comparaisons avec le titre culte de 2010.

Pour en savoir plus : The Outer Worlds 2 Wearing its Fallout: New Vegas Inspirations on its Sleeve is the Game's Best Sign Yet (GameRant)

1er mai

  • Des interviews d'IGN ont révélé des détails complets sur le combat, présentant la progression des personnages, les mécaniques de mouvement et les systèmes de gameplay principaux de The Outer Worlds 2.
  • Les développeurs d'Obsidian visent à recréer l'expérience difficile d'affronter les Deathclaws dans New Vegas, en mettant l'accent sur des rencontres de combat punitives mais gratifiantes.

Pour en savoir plus : Outer Worlds 2 combat revealed in latest interview (XDA Developers)
The Outer Worlds 2 aims to capture the feeling of 'getting bullied' by deathclaws in New Vegas (Tweaktown)

21 avril

  • Les développeurs ont présenté le système revu des Défauts (Flaws) de The Outer Worlds 2, mettant en avant de nouveaux traits comme Sungazer et Foot-in-Mouth qui impactent dynamiquement le gameplay.

Pour en savoir plus : The Outer Worlds 2: First Look at the New Flaws System – IGN First (IGN)

16 avril

  • Lors d'une interview approfondie, l'équipe de développement a détaillé son approche élargie de la construction du monde pour la suite, promettant des environnements plus immersifs que l'original.

Pour en savoir plus : The Outer Worlds 2's Worlds Are Going Bigger – IGN First (IGN)

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