
2025
30. Juni
- The Outer Worlds 2 lässt sich stark von Obsidian Entertainments gefeiertem Fallout: New Vegas inspirieren. Game Director Brandon Adler bestätigte auch Einflüsse von Deus-Ex-Titeln, darunter Human Revolution (2011) und Mankind Divided (2016).
Weiterführende Lektüre: The Outer Worlds 2 wurde von Fallout: New Vegas, Deus Ex: Human Revolution, Mankind Divided inspiriert (Gaming Bolt)
23. Juni
- Game Director Brandon Adler kündigte an, dass Spieler in The Outer Worlds 2 keine Respec-Optionen haben werden. Diese Designentscheidung soll jede Entscheidung während des Gameplays wirkungsvoll und endgültig gestalten.
Weiterführende Lektüre: Outer Worlds 2-Spieler müssen mit ihren Entscheidungen leben, angefangen bei ihren Spezifikationen (Game8)
13. Juni
- Da The Outer Worlds 2 der erste 80-Dollar-Titel von Xbox wird, stellte Director Brandon Adler klar, dass Preisperscheidungen bei Microsoft liegen. Während er sich breitere Zugänglichkeit wünscht, räumte Adler ein, dass der Verlag die Kontrolle über die Verkaufspreise hat.
Weiterführende Lektüre: Während The Outer Worlds 2 80 Dollar kostet, sagt der Direktor: "Wir legen die Preise für unsere Spiele nicht fest" und wünscht, "jeder könnte" Obsidians neues RPG spielen (GamesRadar+)
11. Juni
- Microsofts Preisanpassung macht The Outer Worlds 2 zu ihrem ersten 80-Dollar-Spiel. Bemerkenswerterweise wird die Xbox-Version keine physischen Kopien erhalten, während PlayStation 5 Boxed Editions beibehalten wird.
Weiterführende Lektüre: The Outer Worlds 2 wird 80 Dollar kosten, physische Editionen exklusiv für PS5 (Game8)
8. Mai
- Die starken Fallout: New Vegas-Einflüsse von The Outer Worlds 2 haben Begeisterung unter RPG-Fans ausgelöst, wobei die Entwickler die Vergleiche mit dem beliebten Titel von 0 begrüßen.
Weiterführende Lektüre: Dass The Outer Worlds 2 seine Fallout: New Vegas-Inspirationen offen zur Schau trägt, ist das bisher beste Zeichen für das Spiel (GameRant)
1. Mai
- IGN-Interviews enthüllten umfassende Kampfdetails, zeigten Charakterentwicklung, Bewegungsmechaniken und Kern-Gameplay-Systeme in The Outer Worlds 2.
- Obsidian-Entwickler wollen die herausfordernde Erfahrung, Deathclaws in New Vegas gegenüberzustehen, nachbilden und betonen bestrafende, aber lohnende Kampfbegegnungen.
Weiterführende Lektüre: Outer Worlds 2-Kampf im neuesten Interview enthüllt (XDA Developers)
The Outer Worlds 2 zielt darauf ab, das Gefühl einzufangen, von Deathclaws in New Vegas "gemobbt" zu werden (Tweaktown)
21. April
- Entwickler zeigten das überarbeitete Fehler-System von The Outer Worlds 2 und hoben neue Eigenschaften wie Sungazer und Foot-in-Mouth hervor, die das Gameplay dynamisch beeinflussen.
Weiterführende Lektüre: The Outer Worlds 2: Erster Blick auf das neue Fehler-System – IGN First (IGN)
16. April
- In einem ausführlichen Interview erläuterte das Entwicklungsteam seinen erweiterten Weltaufbau-Ansatz für die Fortsetzung und versprach immersivere Umgebungen als im Original.
Weiterführende Lektüre: The Outer Worlds 2's Welten werden größer – IGN First (IGN)
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