
2025
30 de junho
- The Outer Worlds 2 busca inspiração significativa no aclamado pela crítica Fallout: New Vegas, da Obsidian Entertainment. O diretor de jogo Brandon Adler também confirmou influências dos títulos Deus Ex, incluindo Human Revolution (2011) e Mankind Divided (2016).
Leitura adicional: The Outer Worlds 2 Was Inspired by Fallout: New Vegas, Deus Ex: Human Revolution, Mankind Divided (Gaming Bolt)
23 de junho
- O diretor de jogo Brandon Adler anunciou que os jogadores não terão opções de reatribuição de pontos (respec) em The Outer Worlds 2. Esta escolha de design visa fazer com que cada decisão seja impactante e permanente em toda a experiência de jogo.
Leitura adicional: Outer Worlds 2 Players Will Have to Live With Their Decisions, Starting with Their Specs (Game8)
13 de junho
- Com The Outer Worlds 2 se tornando o primeiro título da Xbox a custar US$ 80, o diretor Brandon Adler esclareceu que as decisões de preço cabem à Microsoft. Enquanto espera por uma acessibilidade mais ampla, Adler reconheceu que a editora controla o preço de varejo.
Leitura adicional: As The Outer Worlds 2 hits $80, director says "we don't set the prices for our games" and wishes "everybody could play" Obsidian's new RPG (GamesRadar+)
11 de junho
- O ajuste de preços da Microsoft torna The Outer Worlds 2 o seu primeiro jogo de US$ 80. Notavelmente, a versão para Xbox não terá cópias físicas, enquanto a PlayStation 5 manterá edições em mídia física.
Leitura adicional: The Outer Worlds 2 Will Be $80, with Physical Editions Exclusive to PS5 (Game8)
8 de maio
- As fortes influências de Fallout: New Vegas em The Outer Worlds 2 geraram entusiasmo entre os fãs de RPG, com os desenvolvedores abraçando as comparações com o adorado título de 2010.
Leitura adicional: The Outer Worlds 2 Wearing its Fallout: New Vegas Inspirations on its Sleeve is the Game's Best Sign Yet (GameRant)
1 de maio
- Entrevistas da IGN revelaram detalhes abrangentes do combate, mostrando a progressão de personagem, mecânicas de movimento e sistemas principais de jogabilidade em The Outer Worlds 2.
- Os desenvolvedores da Obsidian visam recriar a experiência desafiadora de enfrentar Deathclaws em New Vegas, enfatizando encontros de combate punitivos, porém recompensadores.
Leitura adicional: Outer Worlds 2 combat revealed in latest interview (XDA Developers)
The Outer Worlds 2 aims to capture the feeling of 'getting bullied' by deathclaws in New Vegas (Tweaktown)
21 de abril
- Os desenvolvedores apresentaram o sistema revisado de Falhas (Flaws) de The Outer Worlds 2, destacando novos traços como Sungazer e Foot-in-Mouth que impactam dinamicamente a jogabilidade.
Leitura adicional: The Outer Worlds 2: First Look at the New Flaws System – IGN First (IGN)
16 de abril
- Numa extensa entrevista, a equipa de desenvolvimento detalhou a sua abordagem expandida de construção de mundo para a sequela, prometendo ambientes mais imersivos do que o original.
Leitura adicional: The Outer Worlds 2's Worlds Are Going Bigger – IGN First (IGN)
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