
2025
6月30日
- 《外圍世界2》大量汲取了黑曜石娛樂廣受好評的《異塵餘生:新維加斯》的設計靈感。遊戲總監 Brandon Adler 同時確認受到《駭客入侵》系列的影響,包括《人類革命》(2011)與《人類岐裂》(2016)。
延伸閱讀:《外圍世界2》靈感源自《異塵餘生:新維加斯》與《駭客入侵:人類革命》、《人類岐裂》(Gaming Bolt)
6月23日
- 遊戲總監 Brandon Adler 宣布《外圍世界2》將不提供角色重置選項。此設計旨在讓玩家的每個決策都能在遊玩過程中產生持續且深刻的影響。
延伸閱讀:《外圍世界2》玩家必須承擔自身選擇的後果,從角色配置開始(Game8)
6月13日
- 隨著《外圍世界2》成為微軟首款定價80美元的遊戲,總監 Brandon Adler 澄清定價決策權歸微軟所有。儘管希望遊戲能更普及,Adler 也承認發行商掌握最終零售定價權。
延伸閱讀:《外圍世界2》售價達80美元,總監表示「我們無權設定遊戲售價」並希望「所有玩家都能體驗」黑曜石新作(GamesRadar+)
6月11日
- 微軟的價格調整使《外圍世界2》成為其首款80美元遊戲。值得注意的是Xbox版本將不發行實體版,而PlayStation 5則會維持實體版本。
延伸閱讀:《外圍世界2》定價80美元,實體版為PS5獨佔(Game8)
5月8日
- 《外圍世界2》濃厚的《異塵餘生:新維加斯》風格已引發角色扮演遊戲愛好者熱議,開發團隊也坦然接受與這款2010年經典作品的比較。
延伸閱讀:《外圍世界2》大方展現《異塵餘生:新維加斯》基因正是最佳信號(GameRant)
5月1日
- IGN專訪揭露完整戰鬥細節,展示《外圍世界2》的角色成長系統、移動機制與核心玩法。
黑曜石開發者目標重現《新維加斯》中遭遇死亡爪的壓迫感,強調具挑戰性卻充滿成就感的戰鬥體驗。
延伸閱讀:最新專訪揭露《外圍世界2》戰鬥系統詳情(XDA Developers)
《外圍世界2》致力重現《新維加斯》中被死亡爪碾壓的絕望感(Tweaktown)
4月21日
- 開發團隊展示《外圍世界2》革新後的缺陷系統,重點介紹如「逐日者」「禍從口出」等會動態影響遊戲體驗的新特質。
延伸閱讀:《外圍世界2》:全新缺陷系統初探 – IGN獨家(IGN)
4月16日
- 透過深度專訪,開發團隊詳述續作擴展世界觀的規劃,承諾將打造比前作更具沉浸感的環境。
延伸閱讀:《外圍世界2》世界規模全面升級 – IGN獨家(IGN)
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