
2025
30 de junio
- The Outer Worlds 2 se inspira significativamente en el aclamado por la crítica Fallout: New Vegas de Obsidian Entertainment. El director del juego, Brandon Adler, también confirmó influencias de los títulos de Deus Ex, incluidos Human Revolution (2011) y Mankind Divided (2016).
Lectura adicional: The Outer Worlds 2 se inspiró en Fallout: New Vegas, Deus Ex: Human Revolution, Mankind Divided (Gaming Bolt)
23 de junio
- El director del juego, Brandon Adler, anunció que los jugadores no tendrán opciones de reespecialización en The Outer Worlds 2. Esta decisión de diseño pretende que cada elección se sienta impactante y permanente durante toda la experiencia de juego.
Lectura adicional: Los jugadores de Outer Worlds 2 tendrán que vivir con sus decisiones, empezando por sus especificaciones (Game8)
13 de junio
- Con The Outer Worlds 2 convirtiéndose en el primer título de 80 dólares de Xbox, el director Brandon Adler aclaró que las decisiones de precio corresponden a Microsoft. Aunque esperaba una mayor accesibilidad, Adler reconoció que la editora controla el precio al por menor.
Lectura adicional: Mientras The Outer Worlds 2 alcanza los 80 dólares, el director dice "no fijamos los precios de nuestros juegos" y desea que "todos pudieran jugar" el nuevo RPG de Obsidian (GamesRadar+)
11 de junio
- El ajuste de precios de Microsoft convierte a The Outer Worlds 2 en su primer juego de 80 dólares. Cabe destacar que la versión de Xbox no recibirá copias físicas, mientras que PlayStation 5 mantendrá ediciones en caja.
Lectura adicional: The Outer Worlds 2 costará 80 dólares, con ediciones físicas exclusivas para PS5 (Game8)
8 de mayo
- Las fuertes influencias de Fallout: New Vegas en The Outer Worlds 2 han generado entusiasmo entre los fanáticos de los RPG, con los desarrolladores aceptando las comparaciones con el amado título de 2010.
Lectura adicional: Que The Outer Worlds 2 lleve sus inspiraciones de Fallout: New Vegas en la manga es la mejor señal del juego hasta ahora (GameRant)
1 de mayo
- Las entrevistas de IGN revelaron detalles completos sobre el combate, mostrando la progresión del personaje, las mecánicas de movimiento y los sistemas de jugabilidad centrales en The Outer Worlds 2.
- Los desarrolladores de Obsidian pretenden recrear la experiencia desafiante de enfrentarse a los Deathclaws en New Vegas, enfatizando encuentros de combate castigadores pero gratificantes.
Lectura adicional: Se revela el combate de Outer Worlds 2 en la última entrevista (XDA Developers)
The Outer Worlds 2 pretende capturar la sensación de 'ser intimidado' por los deathclaws en New Vegas (Tweaktown)
21 de abril
- Los desarrolladores mostraron el sistema de Defectos renovado de The Outer Worlds 2, destacando nuevos rasgos como Sungazer y Foot-in-Mouth que impactan dinámicamente en la jugabilidad.
Lectura adicional: The Outer Worlds 2: Primer vistazo al nuevo sistema de Defectos – IGN First (IGN)
16 de abril
- En una extensa entrevista, el equipo de desarrollo detalló su enfoque expandido para la construcción del mundo en la secuela, prometiendo entornos más inmersivos que el original.
Lectura adicional: Los mundos de The Outer Worlds 2 serán más grandes – IGN First (IGN)
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