2025年6月6日,1047 Games推出了《Splitgate 2》。如今不到兩個月後,開發者卻決定將其撤回進行全面改造。伴隨這一決策的,還有《Splitgate 1》伺服器的關閉以及45名員工的裁遣。
今日,1047宣布將暫時縮減對這款新發行遊戲的支援力道,同時聚焦於其所稱的《Splitgate 2》全面重構計劃。遊戲仍可繼續遊玩,並會按計畫推出第三章更新與小幅修正,但玩家所熟悉的當前版本實質上已步入尾聲。
此過渡階段將持續至2026年初,屆時工作室承諾將以顯著優化的版本重新推出遊戲。
風波不斷的發行歷程
這項決策源自發行後遭遇的重大挑戰。《Splitgate 2》上市後評價褒貶不一,立即引發爭議,玩家數量更急遽下滑。瀏覽遊戲官方Subreddit可見排山倒海的批評聲浪——從效能問題到調侃玩家流失的迷因圖文皆然。
執行長Ian Proulx坦承問題所在,並引用一篇標題為「若你已停止遊玩,請告訴我原因」的Reddit討論串,該貼文系統性整理了玩家的普遍不滿。他承認當前版本更像「測試版而非正式發行產品」。
「現存錯誤與缺失功能本該在完成品中解決,」Proulx表示:「現在正是重啟的時刻。」
社群驅動的變革
在肯定《Splitgate 2》核心射擊操作與移動機制的同時,Proulx根據玩家回饋指出三大待改進領域:
- 排行榜與進度系統等基礎功能
- 擴充傳送門機制並增加可用平面
- 向經典競技場風格靠攏的遊戲模式調整
同樣引發玩家詬病的營利模式,將在2026年簡化。已購買道具仍可繼續使用,但恕不退費。官方正考慮導入更直覺的戰鬥通行證系統。
開發困境
Proulx將倉促發行歸因於過度野心,試圖同步開發多種模式(競技場、大逃殺、地圖編輯器),而非專注完善少量元素。開發期間過度保密亦限制了取得寶貴回饋的機會。
隨著《Splitgate 1》伺服器將於下月關閉,1047面臨艱難財務決策。近期裁員(45名員工,占總人數28%)與舊版伺服器終止支援,反映其必要開支削減措施,但Proulx強調工作室在此重整期間仍維持財務穩定。
重建信任之路
未來挑戰依然嚴峻。從欠考慮的行銷噱頭到定價失誤,初始發行階段的爭議已損及社群信任。儘管Proulx已致歉並移除有爭議的微交易項目,要重獲玩家信心仍需具體改進成果。
完成第三章更新後,1047將進入開發靜默期直至2026年初。精簡後的團隊背負著實現玩家期待的重擔,且無法保證社群在此空窗期後仍願意回歸。
「我們經歷過更黑暗的時期,」Proulx沉痛表示:「遊戲產業雖殘酷,但我們絕不放棄。我們熱愛這款遊戲,必將竭盡全力使其臻至完善。」
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Nov 01,2025
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