2025년 6월 6일, 1047 Games는 Splitgate 2를 출시했습니다. 그러나 출시 후 2개월도 채 지나지 않은 지금, 개발사는 게임을 철수시켜 대대적인 개선 작업에 돌입합니다. 이 결정과 함께 Splitgate 1 서버 종료 및 직원 45명 감원이 발표되었습니다.
오늘 1047은 신작에 대한 지원을 일시적으로 축소하고 Splitgate 2의 완전한 재작업에 집중할 계획을 발표했습니다. 게임은 여전히 플레이 가능하며 계획된 챕터 3 업데이트와 소규모 수정 사항은 적용되지만, 현재 플레이어들이 알고 있는 버전은 사실상 종료되는 것입니다.
이 과도기적 기간은 2026년 초까지 지속될 예정이며, 스튜디오는 이 시기에 상당한 개선이 이루어진 게임을 재소개하겠다고 약속했습니다.
힘들었던 출시
이 결정은 출시 이후 만난 상당한 난관 속에서 내려졌습니다. Splitgate 2는 복합적인 평가를 받으며 출시됐고, 즉각적인 논란에 직 face했으며, 급격한 플레이어 수 감소를 겪었습니다. 게임의 서브레딧을 살펴보면 성능 관련 불만부터 부진한 플레이어 기반을 조롱하는 밈에 이르기까지 거센 비판이 쏟아지고 있음을 알 수 있습니다.
IAN PROULX CEO는 "게임을 그만둔 이유를 알려주세요"라는 제목의 적나라한 Reddit 스레드를 인용하며 문제점을 인정했습니다. 그는 현재 버전이 "출시된 제품이라기보다는 베타 테스트 버전에 더 가깝다"고 시인했습니다.
PROULX는 "완성된 제품에 있어야 할 버그와 누락된 기능들이 있다"며 "이제 재설정할 때입니다"라고 말했습니다.
커뮤니티 주도 개선
PROULX는 Splitgate 2의 핵심 사격감과 이동 매커니즘을 칭찬하는 한편, 플레이어 피드백을 바탕으로 다음과 같은 세 가지 주요 개선 영역을 지목했습니다:
- 리더보드 및 진행도 시스템과 같은 기본 기능
- 더 많은 표면에 적용 가능한 확장된 포탈 메커니즘
- 클래식 아레나 스타일 플레이를 위한 게임 모드 조정
플레이어들의 또 다른 불만 사항인 수익화 모델은 2026년 개정될 예정입니다. 구매한 아이템은 계속 사용할 수 있으나 환불은 제공되지 않습니다. 보다 직관적인 배틀패스 시스템이 검토 중에 있습니다.
개발의 난관
PROULX는 서두른 출시 원인이 지나친 야망에서 비롯되었다고 설명했습니다. 소수의 요소를 완성하기보다는 아레나, 배틀로얄, 맵 크리에이터 등 너무 많은 모드를 동시에 시도했기 때문입니다. 또한 개발 과정에서 지나친 비밀주의가 소중한 피드백을 제한하기도 했습니다.
다음 달로 예정된 Splitgate 1 서버 종료와 함께, 1047은 어려운 재정적 결정을 마주하고 있습니다. 최근 실시된 감원(직원 45명, 전체 인력의 28%) 및 레거시 서버 지원 중단은 필요한 비용 절감 조치를 반영한 것이나, PROULX는 이번 대대적 개편 기간 동안 스튜디오의 재정적 건전성은 유지된다고 주장합니다.
신뢰 회복
앞으로의 길은 여전히 힘듭니다. 출시 초기 논란들—신중치 못한 마케팅 스턴트부터 가격 정책 실패까지—은 커뮤니티의 신뢰에 손상을 입혔습니다. PROULX가 사과를 표명하고 문제가 되는 소액 결제 상품들을 제거했지만, 플레이어들의 신뢰를 되찾기 위해서는 실질적인 개선이 필요할 것입니다.
챕터 3 출시 이후, 1047은 2026년 초까지 개발 침묵기에 돌입할 예정입니다. 축소된 팀은 플레이어들이 기대했던 게임을 제공해야 하는 압박에 직면해 있으며, 이번 중단 이후 커뮤니티가 돌아올 것이라는 보장은 없습니다.
"우리는 더 어두운 시절도 겪었습니다,"라고 PROULX는 회고했습니다. "이 업계는 잔혹하지만, 우리는 포기하지 않을 것입니다. 우리는 이 게임을 사랑하며, 개선을 위해 무엇이든 하겠습니다."
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Nov 01,2025
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