Le 6 juin 2025, 1047 Games a lancé Splitgate 2. Aujourd'hui, moins de deux mois plus tard, le développeur le retire pour une refonte majeure. Cette décision s'accompagne de l'arrêt des serveurs de Splitgate 1 et du licenciement de 45 membres du personnel.
Aujourd'hui, 1047 a annoncé son intention de réduire temporairement le support pour son titre nouvellement sorti tout en se concentrant sur ce qu'il appelle une refonte complète de Splitgate 2. Le jeu restera jouable et recevra sa mise à jour Chapitre 3 prévue avec des corrections mineures, mais la version actuelle, telle que les joueurs la connaissent, prend effectivement fin.
Cette période intermédiaire durera jusqu'au début de l'année 2026, date à laquelle le studio s'engage à réintroduire le jeu avec des améliorations substantielles.
Un Lancement Difficultueux
Cette décision intervient dans un contexte de défis significatifs depuis le lancement. Splitgate 2 a fait ses débuts avec des critiques mitigées, a immédiatement été confronté à la controverse et a connu une chute dramatique du nombre de joueurs. Un coup d'œil au subreddit du jeu révèle des critiques accablantes - allant des plaintes sur les performances aux mèmes concernant sa base de joueurs en difficulté.
Le PDG Ian Proulx reconnaît les problèmes, citant un fil Reddit révélateur intitulé « Si vous avez arrêté de jouer, dites-moi pourquoi » qui a recensé les griefs généralisés des joueurs. Il admet que la version actuelle ressemble plus à « une bêta qu'à un produit fini ».
« Il y a des bugs et des fonctionnalités manquantes qui devraient être dans un produit fini », déclare Proulx. « Il est temps pour un reset. »
Des Changements Pilotés par la Communauté
Tout en louant le gameplay de base et les mécaniques de mouvement de Splitgate 2, Proulx identifie trois domaines clés nécessitant des améliorations basées sur les retours des joueurs :
- Des fonctionnalités de base comme les classements et les systèmes de progression
- Des mécaniques de portail étendues avec plus de surfaces disponibles
- Des ajustements des modes de jeu vers un style de jeu d'arène classique
Le modèle de monétisation, un autre point sensible pour les joueurs, sera simplifié d'ici 2026. Les objets achetés resteront disponibles, bien qu'aucun remboursement ne sera émis. Un système de passe de combat plus simple est à l'étude.
Défis de Développement
Proulx attribue le lancement précipité à une trop grande ambition, ayant tenté de réaliser trop de modes (arène, battle royale, créateur de cartes) simultanément plutôt que d'en perfectionner moins. Le secret excessif du studio pendant le développement a également limité les retours précieux.
Avec l'arrêt des serveurs de Splitgate 1 le mois prochain, 1047 est confronté à des décisions financières difficiles. Les récents licenciements (45 employés, 28% du personnel) et l'arrêt du support des serveurs historiques reflètent des mesures nécessaires de réduction des coûts, bien que Proulx maintienne que le studio reste financièrement viable pendant cette période de refonte.
Rebâtir la Confiance
La voie à suivre reste semée d'embûches. Les controverses du lancement initial - des coups marketing malavisés aux erreurs de tarification - ont endommagé la confiance de la communauté. Bien que Proulx se soit excusé et ait supprimé les microtransactions problématiques, regagner la confiance des joueurs exigera des améliorations tangibles.
Après la sortie du Chapitre 3, 1047 entrera dans une période de silence en matière de développement jusqu'au début de l'année 2026. L'équipe réduite est sous pression pour livrer le jeu que les joueurs attendaient, sans aucune garantie que la communauté reviendra après cette pause.
« Nous avons connu des jours plus sombres », réfléchit Proulx. « Cette industrie est brutale, mais nous n'abandonnons pas. Nous aimons ce jeu et nous ferons tout ce qu'il faut pour l'améliorer. »
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