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Splitgate 2 regresa a fase beta para una reestructuración clave tras despidos

By JacobNov 06,2025

El 6 de junio de 2025, 1047 Games lanzó Splitgate 2. Ahora, menos de dos meses después, el desarrollador lo retira para una revisión importante. Junto con esta decisión, se produce el cierre de los servidores de Splitgate 1 y el despido de 45 empleados.

Hoy, 1047 anunció planes para reducir temporalmente el soporte de su título recién lanzado mientras se centra en lo que denomina una revisión completa de Splitgate 2. El juego seguirá siendo jugable y recibirá su actualización planeada del Capítulo 3 con correcciones menores, pero la versión actual, tal como la conocen los jugadores, está llegando efectivamente a su fin.

Este período intermedio durará hasta principios de 2026, cuando el estudio promete reintroducir el juego con mejoras sustanciales.

Un Lanzamiento Problemático

La decisión llega en medio de desafíos significativos desde el lanzamiento. Splitgate 2 debutó con críticas mixtas, enfrentó una controversia inmediata y experimentó una caída drástica de jugadores. Un vistazo al subreddit del juego revela abrumadoras críticas: desde quejas sobre el rendimiento hasta memes sobre su base de jugadores en dificultades.

El CEO Ian Proulx reconoce los problemas, citando un revelador hilo de Reddit titulado "Si has dejado de jugar, dime por qué" que catalogó quejas generalizadas de los jugadores. Admite que la versión actual se siente más como "una beta que como un producto lanzado".

"Hay errores y funciones faltantes que deberían estar en un producto terminado", afirma Proulx. "Es hora de un reinicio".

Cambios Impulsados por la Comunidad

Aunque elogia la jugabilidad central y las mecánicas de movimiento de Splitgate 2, Proulx identifica tres áreas clave que necesitan mejora basándose en los comentarios de los jugadores:

  1. Funciones básicas como tablas de clasificación y sistemas de progresión.
  2. Mecánicas de portal expandidas con más superficies disponibles.
  3. Ajustes en los modos de juego hacia un estilo de juego clásico de arena.

El modelo de monetización, otro punto conflictivo para los jugadores, se simplificará para 2026. Los artículos comprados permanecerán disponibles, aunque no se emitirán reembolsos. Se está considerando un sistema de pase de batalla más directo.

Desafíos de Desarrollo

Proulx atribuye el lanzamiento precipitado a un exceso de ambición, intentando demasiados modos (arena, battle royale, creador de mapas) simultáneamente en lugar de perfeccionar menos elementos. El excesivo secreto del estudio durante el desarrollo también limitó la obtención de comentarios valiosos.

Con el cierre de los servidores de Splitgate 1 el próximo mes, 1047 enfrenta decisiones financieras difíciles. Los recientes despidos (45 empleados, 28% de la plantilla) y la finalización del soporte para servidores heredados reflejan medidas necesarias de reducción de costos, aunque Proulx mantiene que el estudio sigue siendo financieramente viable durante este período de revisión.

Reconstruyendo la Confianza

El camino por delante sigue siendo desafiante. Las controversias del lanzamiento inicial, desde trucos de marketing poco meditados hasta errores de precios, dañaron la confianza de la comunidad. Aunque Proulx se ha disculpado y ha eliminado las microtransacciones problemáticas, recuperar la confianza de los jugadores requerirá mejoras tangibles.

Después del lanzamiento del Capítulo 3, 1047 entrará en un período de silencio de desarrollo hasta principios de 2026. El equipo más pequeño enfrenta la presión de entregar el juego que los jugadores esperaban, sin garantía de que la comunidad regrese después de este paréntesis.

"Hemos pasado por días más oscuros", reflexiona Proulx. "Esta industria es brutal, pero no nos rendimos. Amamos este juego y haremos lo que sea necesario para mejorarlo".

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