Am 6. Juni 2025 veröffentlichte 1047 Games Splitgate 2. Jetzt, weniger als zwei Monate später, zieht der Entwickler das Spiel für eine größere Überarbeitung zurück. Mit dieser Entscheidung geht die Abschaltung der Splitgate 1-Server und die Entlassung von 45 Mitarbeitern einher.
Heute kündigte 1047 Pläne an, die Unterstützung für seinen neu veröffentlichten Titel vorübergehend zurückzufahren und sich stattdessen auf eine, wie es sie nennen, komplette Überarbeitung von Splitgate 2 zu konzentrieren. Das Spiel bleibt spielbar und erhält das geplante Kapitel 3-Update mit kleineren Korrekturen, aber die aktuelle Version, wie die Spieler sie kennen, wird effektiv beendet.
Diese Übergangsphase wird bis Anfang 2026 dauern, bis das Studio verspricht, das Spiel mit erheblichen Verbesserungen wieder einzuführen.
Ein problematischer Start
Die Entscheidung fällt vor dem Hintergrund erheblicher Herausforderungen seit dem Start. Splitgate 2 debütierte mit gemischten Kritiken, sah sich sofort mit Kontroversen konfrontiert und erlebte einen dramatischen Spielerrückgang. Ein Blick auf den Subreddit des Spiels offenbart überwältigende Kritik – von Leistungsbeschwerden bis hin zu Memes über seine kämpfende Spielerbasis.
CEO Ian Proulx erkennt die Probleme an und verweist auf einen aufschlussreichen Reddit-Thread mit dem Titel "Wenn du aufgehört hast zu spielen, sage mir warum", der weit verbreitete Beschwerden der Spieler auflistete. Er räumt ein, dass sich die aktuelle Version mehr wie "eine Beta als ein fertiges Produkt" anfühle.
"Es gibt Bugs und fehlende Funktionen, die in einem fertigen Produkt enthalten sein sollten", so Proulx. "Es ist Zeit für einen Neustart."
Gemeinschaftsgetriebene Veränderungen
Während er den Kern-Waffenkampf und die Bewegungsmechaniken von Splitgate 2 lobt, identifiziert Proulx basierend auf Spielerfeedback drei Schlüsselbereiche, die verbessert werden müssen:
- Grundlegende Funktionen wie Bestenlisten und Fortschrittssysteme
- Erweiterte Portal-Mechaniken mit mehr verfügbaren Oberflächen
- Anpassungen der Spielmodi hin zum klassischen Arena-Stil
Das Monetarisierungsmodell, ein weiterer Schmerzpunkt für die Spieler, wird 2026 vereinfacht werden. Gekaufte Items bleiben verfügbar, allerdings werden keine Rückerstattungen gewährt. Ein einfacheres Battle-Pass-System wird in Erwägung gezogen.
Entwicklungsherausforderungen
Proulx führt den überhasteten Start auf Überambitioniertheit zurück – der Versuch, zu viele Modi (Arena, Battle Royale, Karten-Editor) gleichzeitig umzusetzen, anstatt weniger Elemente zu perfektionieren. Die übermäßige Geheimhaltung des Studios während der Entwicklung limitierte auch wertvolles Feedback.
Da die Splitgate 1-Server nächsten Monat abgeschaltet werden, steht 1047 vor schwierigen finanziellen Entscheidungen. Die jüngsten Entlassungen (45 Mitarbeiter, 28 % der Belegschaft) und die Einstellung der Unterstützung für die alten Server spiegeln notwendige Kostenreduzierungsmaßnahmen wider, obwohl Proulx betont, dass das Studio während dieser Überarbeitungsphase finanziell tragfähig bleibt.
Wiederherstellung des Vertrauens
Der Weg nach vorn bleibt herausfordernd. Die Kontroversen beim ersten Start – von unbedachten Marketing-Gags bis zu Preisstolperern – haben das Vertrauen der Community beschädigt. Obwohl Proulx sich entschuldigt und problematische Mikrotransaktionen entfernt hat, wird die Wiedererlangung des Spielervertrauens greifbare Verbesserungen erfordern.
Nach der Veröffentlichung von Kapitel 3 wird 1047 bis Anfang 2026 in eine ruhige Entwicklungsphase eintreten. Das kleinere Team steht unter Druck, das Spiel zu liefern, das die Spieler erwartet haben, ohne Garantie, dass die Community nach dieser Pause zurückkehren wird.
"Wir haben schon dunklere Tage durchlebt", resümiert Proulx. "Diese Branche ist brutal, aber wir geben nicht auf. Wir lieben dieses Spiel und werden alles tun, um es zu verbessern."
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