2025年6月6日、1047 GamesはSplitgate 2をローンチしました。それから2ヶ月も経たない今、開発元は大規模な見直しのため同作を一旦引き上げることを決断しました。この決定に伴い、Splitgate 1のサーバーは停止され、45名のスタッフが解雇されることとなりました。
本日、1047は新たにリリースしたタイトルのサポートを一時的に縮小し、Splitgate 2の「完全な再構築」に注力する計画を発表しました。ゲーム自体はプレイ可能な状態を維持し、計画通り第3章アップデートと軽微な修正は実施されますが、現在プレイヤーが知っているバージョンは事実上終了を迎えます。
この過渡期は2026年前半まで続き、スタジオはその時期に大幅な改善を施したゲームを再び導入することを約束しています。
問題多きローンチ
この決断は、ローンチ以降の重大な課題を受けていなされたものです。Splitgate 2は賛否両論でデビューし、即座に論争を巻き起こし、プレイヤー数の急激な減少に見舞われました。ゲームのSubredditを見れば、パフォーマンスに関する不満から、苦戦するプレイヤーベースをネタにしたミームまで、圧倒的な批判が寄せられていることがわかります。
Ian Proulx CEOは、「もしプレイをやめたなら、その理由を教えてください」というタイトルのRedditスレッドで広範なプレイヤーの不満が列挙されていたことを挙げ、問題を認識していると認めています。彼は、現在のバージョンが「ローンチされた製品というよりベータ版のように感じられる」と認めています。
「完成品にあるべきバグや不足している機能が存在します」とProulxは述べ、「リセットの時が来たのです」と続けました。
コミュニティ主導の変更
Proulxは、Splitgate 2の核となるガンプレイと移動メカニクスを称賛しつつも、プレイヤーフィードバックに基づき、改善が必要な3つの主要領域を特定しました:
- リーダーボードや進捗システムのような基本機能
- 利用可能な面が増えた、拡張されたポータルメカニクス
- 古典的なアリーナスタイルのプレイに向けたゲームモードの調整
プレイヤーにとってもう一つの不満点であったマネタイズモデルは、2026年に簡素化される予定です。購入したアイテムは引き続き利用可能ですが、返金は行われません。より straightforward なバトルパスシステムも検討中です。
開発における課題
Proulxは、この性急なローンチの原因を野心過剰であったためとし、少数の要素を完璧にするのではなく、同時に多すぎるモード(アリーナ、バトルロイヤル、マップクリエイター)に手を出そうとしたことを挙げています。開発期間中の過度な秘密主義も、貴重なフィードバックを制限していました。
来月にはSplitgate 1のサーバーが停止されるため、1047は厳しい財政的判断に迫られています。最近の人員削減(従業員45名、スタッフの28%)とレガシーサーバーサポートの終了は、必要なコスト削減措置を反映していますが、Proulxは、この刷新期間中もスタジオは財政的に持続可能であると主張しています。
信頼の再構築
前進への道程は困難に満ちています。熟慮を欠いたマーケティング施策から価格設定の失敗まで、初期ローンチ時の論争はコミュニティの信頼を損ねました。Proulxは謝罪し、問題のあるマクロトランザクションを削除しましたが、プレイヤーの信頼を取り戻すには、具体的な改善が求められるでしょう。
第3章をリリースした後、1047は2026年前半まで開発の静寂期間に入ります。縮小されたチームは、プレイヤーが期待していたゲームを届けるというプレッシャーに直面しており、この中断期間を経てコミュニティが戻ってくる保証はありません。
「私たちはもっと厳しい時期を経験してきました」とProulxは回想します。「この業界は残酷ですが、私たちは諦めません。私たちはこのゲームを愛しており、それを改善するために何でもするつもりです」
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Nov 01,2025
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