2025年6月6日,1047 Games推出了《Splitgate 2》。如今时隔不到两个月,开发商决定将游戏回炉重造并进行全面革新。伴随这一决策的还有《Splitgate 1》服务器的关闭以及45名员工的裁员。
今日,1047宣布将暂缓对其新作的运营支持,转而专注于对《Splitgate 2》进行彻底重构。游戏仍可继续游玩,并将按计划推出包含小幅修复的第三章更新,但玩家所熟知的当前版本实质上即将终结。
这一过渡阶段将持续至2026年初,届时工作室承诺将以显著改进的版本重新推出游戏。
坎坷的发布历程
这一决定源于游戏发布后面临的严峻挑战。《Splitgate 2》上线时评价褒贬不一,立即引发争议,玩家数量急剧下滑。浏览游戏官方子版块可见大量批评——从性能投诉到关于玩家流失的调侃梗图层出不穷。
首席执行官Ian Proulx承认存在问题,他援引了题为"如果你已弃游,请告诉我原因"的深度讨论帖,其中记录了玩家的普遍不满。他坦言当前版本更像"测试版而非正式产品"。
"成品本应消除的漏洞和缺失的功能仍然存在,"Proulx表示,"是时候重启了。"
社区驱动的变革
在肯定《Splitgate 2》核心射击与移动机制的同时,Proulx根据玩家反馈指出了三大待改进领域:
- 排行榜与进度系统等基础功能
- 拓展传送门机制,增加可部署表面
- 向经典竞技场模式靠拢的游戏调整
备受诟病的盈利模式也将在2026年简化。已购买道具将予以保留但不予退款,更直接明了的战斗通行证系统正在规划中。
开发困境
Proulx将仓促上市归因于过度野心——同时尝试竞技、大逃杀、地图编辑器等多种模式而未深耕核心元素。开发期间过度保密也限制了关键反馈的获取。
随着《Splitgate 1》服务器下月关闭,1047面临严峻财务抉择。近期裁员(45人,占比28%)与旧版服务器维护终止反映了必要的成本削减措施,不过Proulx强调工作室在此重构期间仍保持财务可持续性。
重建信任
前路依然艰难。从欠考量的营销噱头到定价失误,首发争议已损害社区信任。尽管Proulx已致歉并移除问题性微交易,但重获玩家信心仍需实质改进。
发布第三章后,1047将进入开发静默期直至2026年初。精简后的团队面临着兑现玩家期待的沉重压力,无人能保证社区会在这次间歇后回归。
"我们经历过更黑暗的时刻,"Proulx感慨道,"这个行业很残酷,但我们不会放弃。我们热爱这款游戏,愿竭尽所能让它变得更好。"
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Nov 01,2025
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