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Splitgate 2 retorna ao beta para grande reformulação durante demissões

By JacobNov 06,2025

Em 6 de junho de 2025, a 1047 Games lançou o Splitgate 2. Agora, menos de dois meses depois, a desenvolvedora está recolhendo o jogo para uma grande reformulação. Junto com esta decisão, vem o desligamento dos servidores do Splitgate 1 e a demissão de 45 funcionários.

Hoje, a 1047 anunciou planos para reduzir temporariamente o suporte ao seu título recém-lançado, enquanto se concentra no que chama de uma reestruturação completa do Splitgate 2. O jogo permanecerá jogável e receberá sua atualização planejada do Capítulo 3 com pequenas correções, mas a versão atual, como os jogadores a conhecem, está efetivamente chegando ao fim.

Este período intermediário durará até o início de 2026, quando o estúdio promete reintroduzir o jogo com melhorias substanciais.

Um Lançamento Problemático

A decisão chega em meio a desafios significativos desde o lançamento. O Splitgate 2 estreou com críticas mistas, enfrentou controvérsias imediatas e viu uma queda drástica no número de jogadores. Uma olhada no subreddit do jogo revela críticas esmagadoras - desde queixas sobre desempenho até memes sobre sua base de jogadores em dificuldades.

O CEO Ian Proulx reconhece os problemas, citando uma reveladora discussão no Reddit intitulada "Se você parou de jogar, me diga por quê" que catalogou as insatisfações generalizadas dos jogadores. Ele admite que a versão atual parece mais "uma beta do que um produto lançado".

"Há bugs e funcionalidades ausentes que deveriam estar em um produto finalizado", afirma Proulx. "É hora de um reset."

Mudanças Orientadas pela Comunidade

Embora elogie a jogabilidade principal com armas e a mecânica de movimento do Splitgate 2, Proulx identifica três áreas-chave que precisam de melhorias com base no feedback dos jogadores:

  1. Funcionalidades básicas como tabelas de classificação e sistemas de progressão
  2. Mecânicas de portal expandidas com mais superfícies disponíveis
  3. Ajustes no modo de jogo em direção ao estilo clássico de arena

O modelo de monetização, outro ponto de insatisfação para os jogadores, será simplificado em 2026. Os itens comprados permanecerão disponíveis, embora não sejam emitidos reembolsos. Um sistema de passe de batalha mais direto está sob consideração.

Desafios de Desenvolvimento

Proulx atribui o lançamento apressado ao excesso de ambição, tentando muitos modos (arena, battle royale, criador de mapas) simultaneamente, em vez de aperfeiçoar menos elementos. O sigilo excessivo do estúdio durante o desenvolvimento também limitou feedbacks valiosos.

Com os servidores do Splitgate 1 sendo desligados no próximo mês, a 1047 enfrenta decisões financeiras difíceis. As demissões recentes (45 funcionários, 28% do quadro) e o término do suporte aos servidores antigos refletem medidas necessárias de corte de custos, embora Proulx afirme que o estúdio permanece financeiramente viável durante este período de reformulação.

Reconstruindo a Confiança

O caminho à frente permanece desafiador. As controvérsias do lançamento inicial - de ações de marketing mal pensadas a erros de precificação - prejudicaram a confiança da comunidade. Embora Proulx tenha se desculpado e removido as microtransações problemáticas, reconquistar a confiança dos jogadores exigirá melhorias tangíveis.

Após o lançamento do Capítulo 3, a 1047 entrará em um período de silêncio de desenvolvimento até o início de 2026. A equipe menor enfrenta a pressão para entregar o jogo que os jogadores esperavam, sem garantia de que a comunidade voltará após este hiato.

"Já passamos por dias mais sombrios", reflete Proulx. "Esta indústria é brutal, mas não estamos desistindo. Nós amamos este jogo e faremos o que for preciso para melhorá-lo."

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