Ang CEO ng Pocketpair na si Takuro Mizobe, ay nakipag -usap kamakailan sa ASCII Japan tungkol sa hinaharap ng Palworld, na partikular na tinutugunan ang posibilidad ng paglipat ng laro sa isang live na modelo ng serbisyo. Habang walang mga pagpapasya na natapos, kinumpirma ni Mizobe ang patuloy na pag -unlad, kabilang ang mga plano para sa mga bagong mapa, pals, at mga bosses ng raid.
Inilarawan niya ang dalawang potensyal na landas: pagkumpleto ng Palworld bilang isang pamagat na buy-to-play (B2P) o paglilipat sa isang live na serbisyo (liveOps) na modelo. Kinilala ni Mizobe ang mga bentahe sa pananalapi ng isang live na modelo ng serbisyo, na magpapalawak sa mga daloy ng buhay at kita ng laro. Gayunpaman, binigyang diin niya ang mga makabuluhang hamon na kasangkot, na ibinigay sa orihinal na disenyo ni Palworld at ang pangangailangan na isaalang -alang ang mga kagustuhan ng player.
Ang isang pangunahing pag -aalala ay ang kasalukuyang istruktura ng B2P ng Palworld. Ang matagumpay na pag -convert ng isang laro ng B2P sa isang live na modelo ng serbisyo ay nangangailangan ng maingat na pagsasaalang -alang, tulad ng ipinakita ng mahahabang paglilipat ng mga pamagat tulad ng PUBG at Fall Guys. Itinampok ni Mizobe ang mga paghihirap ng pagpapakilala ng monetized na nilalaman sa isang laro na hindi una dinisenyo para sa naturang sistema. Bukod dito, nagpahayag siya ng pag -aalinlangan tungkol sa kakayahang umangkop ng AD monetization sa PC, na binabanggit ang mga potensyal na negatibong reaksyon ng manlalaro.
Sa kasalukuyan, ang PocketPair ay nakatuon sa pagtaas ng pakikipag -ugnayan at kasiyahan ng player. Ang kamakailang pag -update ng Sakurajima at ang pagpapakilala ng mode ng PVP Arena ay kumakatawan sa mga hakbang sa direksyon na ito. Sa huli, ang hinaharap na direksyon ng Palworld ay nananatili sa ilalim ng maingat na pagsasaalang -alang, na may feedback ng player na naglalaro ng isang mahalagang papel sa pangwakas na desisyon.