Pocketpair的首席執行官Takuro Mizobe最近與ASCII Japan談了Palworld的未來,特別解決了將遊戲過渡到現場服務模型的可能性。 盡管尚未確定任何決定,但Mizobe確認了正在進行的發展,包括新地圖,朋友和突襲老板的計劃。
他概述了兩條潛在的途徑:以購買對象(B2P)標題或過渡到實時服務(LiveOps)模型,完成Palworld。 Mizobe承認現場服務模式的財務優勢,這將延長遊戲的壽命和收入來源。但是,鑒於Palworld的原始設計以及需要考慮玩家偏好的需求,他強調了涉及的重大挑戰。
一個關鍵問題是帕洛茲當前的B2P結構。 成功地將B2P遊戲轉換為實時服務模型需要仔細考慮,例如PUBG和Fall Guys等標題的長期過渡所舉例。 Mizobe強調了將貨幣化內容引入最初為該係統設計的遊戲的困難。 此外,他以潛在的負麵參與者反應為由對PC上的AD貨幣化的生存能力表示懷疑。
目前,PocketPair專注於提高球員的參與度和滿意度。 Sakurajima的最新更新和PVP Arena模式的引入代表了朝這個方向上的步驟。 最終,Palworld的未來方向仍在仔細考慮,球員反饋在最終決定中起著至關重要的作用。