Pocketpair的首席执行官Takuro Mizobe最近与ASCII Japan谈了Palworld的未来,特别解决了将游戏过渡到现场服务模型的可能性。 尽管尚未确定任何决定,但Mizobe确认了正在进行的发展,包括新地图,朋友和突袭老板的计划。
他概述了两条潜在的途径:以购买对象(B2P)标题或过渡到实时服务(LiveOps)模型,完成Palworld。 Mizobe承认现场服务模式的财务优势,这将延长游戏的寿命和收入来源。但是,鉴于Palworld的原始设计以及需要考虑玩家偏好的需求,他强调了涉及的重大挑战。
一个关键问题是帕洛兹当前的B2P结构。 成功地将B2P游戏转换为实时服务模型需要仔细考虑,例如PUBG和Fall Guys等标题的长期过渡所举例。 Mizobe强调了将货币化内容引入最初为该系统设计的游戏的困难。 此外,他以潜在的负面参与者反应为由对PC上的AD货币化的生存能力表示怀疑。
目前,PocketPair专注于提高球员的参与度和满意度。 Sakurajima的最新更新和PVP Arena模式的引入代表了朝这个方向上的步骤。 最终,Palworld的未来方向仍在仔细考虑,球员反馈在最终决定中起着至关重要的作用。