El CEO de Pocketpair, Takuro Mizobe, recientemente habló con Japón ASCII sobre el futuro de Palworld, abordando específicamente la posibilidad de hacer la transición del juego a un modelo de servicio en vivo. Si bien no se han finalizado las decisiones, Mizobe confirmó el desarrollo continuo, incluidos los planes para nuevos mapas, amigos y jefes de redadas.
describió dos rutas potenciales: completar Palworld como un título o transición de compra para jugar (B2P) o transición a un modelo de servicio en vivo (LiveOPS). Mizobe reconoció las ventajas financieras de un modelo de servicio en vivo, que extendería la vida útil del juego y las fuentes de ingresos. Sin embargo, enfatizó los desafíos importantes involucrados, dado el diseño original de Palworld y la necesidad de considerar las preferencias de los jugadores.
Una preocupación clave es la estructura B2P actual de Palworld. Convertir con éxito un juego B2P a un modelo de servicio en vivo requiere una consideración cuidadosa, como lo ejemplifican las largas transiciones de títulos como PUBG y Fall Guys. Mizobe destacó las dificultades de introducir contenido monetizado en un juego no diseñado inicialmente para dicho sistema. Además, expresó escepticismo sobre la viabilidad de la monetización de la publicidad en la PC, citando posibles reacciones negativas del jugador.
Actualmente, PocketPair se centra en aumentar el compromiso y la satisfacción del jugador. La reciente actualización de Sakurajima y la introducción del modo PVP Arena representan pasos en esta dirección. En última instancia, la dirección futura de Palworld sigue siendo considerada cuidadosa, con la retroalimentación de los jugadores jugando un papel crucial en la decisión final.