Dyrektor generalny PocketPair, Takuro Mizobe, niedawno rozmawiał z ASCII Japan o przyszłości Palworld, w szczególności zajmując się możliwością przejścia gry na model usług na żywo. Chociaż żadne decyzje nie zostały sfinalizowane, Mizobe potwierdził ciągły rozwój, w tym plany nowych map, kumpli i bossów RAID.
Przedstawił dwie potencjalne ścieżki: uzupełnienie Palworld jako tytułu kupna (B2P) lub przejście do modelu serwisu na żywo (na żywo). Mizobe potwierdził korzyści finansowe modelu serwisowego na żywo, który przedłużyłby życie gry i strumienie przychodów. Podkreślił jednak poważne wyzwania, biorąc pod uwagę oryginalny projekt Palworld i potrzebę rozważenia preferencji gracza.
Kluczowym problemem jest obecna struktura B2P Palworld. Z powodzeniem przekształcenie gry B2P w model serwisu na żywo wymaga starannego rozważenia, jak to przykładem długie przejścia tytułów takich jak PUBG i Fall Guys. Mizobe podkreślił trudności z wprowadzeniem monetyzowanych treści do gry, która początkowo nie została zaprojektowana dla takiego systemu. Ponadto wyraził sceptycyzm co do żywotności monetyzacji reklam na PC, powołując się na potencjalne negatywne reakcje gracza.
Obecnie PocketPair koncentruje się na zwiększaniu zaangażowania i satysfakcji gracza. Ostatnia aktualizacja Sakurajima i wprowadzenie trybu PVP Arena reprezentują kroki w tym kierunku. Ostatecznie przyszły kierunek Palworld pozostaje pod starannym rozważeniem, a informacje zwrotne od gracza odgrywają kluczową rolę w ostatecznej decyzji.