O CEO da Pocketpair, Takuro Mizobe, falou recentemente com o ASCII Japan sobre o futuro do Palworld, abordando especificamente a possibilidade de fazer a transição do jogo para um modelo de serviço ao vivo. Embora nenhuma decisão tenha sido finalizada, Mizobe confirmou o desenvolvimento contínuo, incluindo planos para novos mapas, amigos e chefes de ataque.
Ele descreveu dois caminhos em potencial: completando o Palworld como um título de compra para jogar (B2P) ou fazer a transição para um modelo de serviço ao vivo (LiveOps). Mizobe reconheceu as vantagens financeiras de um modelo de serviço ao vivo, que estenderia a vida útil do jogo e os fluxos de receita. No entanto, ele enfatizou os desafios significativos envolvidos, dado o design original do Palworld e a necessidade de considerar as preferências do jogador.
Uma preocupação importante é a estrutura atual do B2P do Palworld. A conversão com sucesso de um jogo B2P em um modelo de serviço ao vivo requer uma consideração cuidadosa, como exemplificado pelas longas transições de títulos como PUBG e Fall Gys. Mizobe destacou as dificuldades de introduzir conteúdo monetizado em um jogo não projetado inicialmente para esse sistema. Além disso, ele expressou ceticismo sobre a viabilidade da monetização do AD no PC, citando possíveis reações negativas ao jogador.
Atualmente, o PocketPair está focado em aumentar o envolvimento e a satisfação dos jogadores. A recente atualização de Sakurajima e a introdução do modo PVP Arena representam etapas nessa direção. Por fim, a direção futura do Palworld permanece sob cuidadosa consideração, com o feedback do jogador desempenhando um papel crucial na decisão final.