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技術の専門家:Nintendo Switch 2 GameChatにシステムリソースに大きな影響を与える

By AudreyMay 16,2025

Digital Foundryの技術専門家は、GameChat機能に関する重要な洞察とともに、Nintendo Switch 2の最終的な技術仕様を発表しました。彼らは、GameChatがシステムのリソースに「大きな影響」を及ぼし、開発者の間で全体的なパフォーマンスへの影響について懸念を引き起こしていると主張しています。

先月の任天堂ダイレクトで、任天堂はSwitch 2のGameChat機能を導入しました。これは、新しいJoy-ConのCボタンを押すことでアクティブになります。この機能により、プレイヤーはお互いが同じまたは異なるゲームをプレイするのを見るだけでなく、カメラを通してお互いを見ることができます。組み込みのマイクは、明確な通信を保証し、さまざまなゲーム環境で効果的になります。 Cボタンのチャットメニューは、包括的なマルチプレイヤー機能になるように設計されており、数十年で任天堂の最も成功したオンラインイニシアチブをマークする可能性があります。

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Digital Foundryは、任天堂が開発者にAPIの遅延とL3キャッシュのミスをシミュレートするGameChatテストツールを提供し、GameChatの現実世界の影響をシステムに模倣することを強調しました。このツールにより、開発者はアクティブなGameChatセッションを必要とせずにパフォーマンスを評価できます。

Digital Foundryは、GameChatがエンドユーザーのゲームパフォーマンスに影響するかどうかに興味があります。 GameChatリソースがシステムの機能内で割り当てられている場合、パフォーマンスに影響を与えないはずです。ただし、GameChatエミュレーションツールの提供は、開発者が考慮する必要があるパフォーマンスヒットがある可能性があることを示唆しています。

Digital Foundryが指摘したように、「GameChatがゲームのパフォーマンスにどのように影響するか(またはそうでない可能性がある)が、開発者の懸念の分野であるように見えることに興味があります。」 Switch 2が6月5日に発売されるまで、真の影響はわかりません。

一方、Digital Foundryは、スイッチ2の最終的な技術仕様を明らかにしました。コンソールはシステムの3GBのメモリを留保し、9GBをゲームに利用できます。比較のために、元のスイッチは0.8GBを予約し、3.2GBはゲームに利用できます。これは、Switch 2のリソースのかなりの部分がゲームではなくシステム専用であることを示しています。すべてのコンソールと同様に、開発者はシステムによって予約されているため、完全なGPUリソ​​ースにアクセスできません。

Nintendo Switch 2システムおよびアクセサリーギャラリー

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Switch 2は、1080p(1920x1080)で出力できる7.9インチの幅の範囲域LCD画面を備えています。これは、元のスイッチの6.2インチ画面、スイッチOLEDの7インチ画面、およびスイッチライトの5.5インチ画面からの大幅なアップグレードを表しています。さらに、Switch 2は最大120 HzまでのHDR10とVRRをサポートしているため、ゲームとセットアップがサポートされている場合は、ゲームが最大120fpsに到達できます。

ドッキングすると、Switch 2は60fpsまたは1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)で4k(3840x2160)で120fpsでゲームをプレイできます。これらの強化されたグラフィック機能は、「Nvidiaによって作成されたカスタムプロセッサ」によって駆動されます。

Switch 2の仕様をより詳細に見るには、Digital Foundryの完全なレポートを強くお勧めします。

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