Digital Foundry의 기술 전문가들은 GameChat 기능에 대한 중요한 통찰력과 함께 Nintendo Switch 2의 최종 기술 사양을 공개했습니다. 그들은 GameChat이 시스템의 자원에 "중요한 영향"을 가지고 있으며, 개발자들 사이에서 전반적인 성능에 미치는 영향에 대한 우려를 제기한다고 주장합니다.
지난달 Nintendo Direct에서 Nintendo는 Switch 2의 GameChat 기능을 도입했으며, 이는 새로운 Joy-Con의 C 버튼을 눌러 활성화됩니다. 이 기능을 통해 플레이어는 서로 동일하거나 다른 게임을하는 것을 볼뿐만 아니라 카메라를 통해 서로를 볼 수 있습니다. 내장 마이크는 명확한 통신을 보장하여 다양한 게임 환경에서 효과적입니다. C 버튼의 채팅 메뉴는 포괄적 인 멀티 플레이어 기능으로 설계되어 수십 년 동안 닌텐도의 가장 성공적인 온라인 이니셔티브를 표시 할 수 있습니다.
Digital Foundry는 Nintendo가 개발자에게 API 대기 시간을 시뮬레이션하고 L3 캐시 누락을 시뮬레이션하여 GameChat이 시스템에 대한 실제 영향을 모방하는 GameChat 테스트 도구를 제공한다고 강조했습니다. 이 도구를 통해 개발자는 활성 GameChat 세션이 필요없이 성능을 평가할 수 있습니다.
Digital Foundry는 이제 GameChat이 최종 사용자의 게임 성능에 영향을 미치는지 궁금합니다. GameChat 리소스가 시스템 기능에 할당되면 성능에 영향을 미치지 않아야합니다. 그러나 GameChat 에뮬레이션 도구의 제공은 개발자가 고려해야 할 성능이있을 수 있음을 시사합니다.
디지털 파운드리 (Digital Foundry)가 지적했듯이, "GameChat이 개발자 문제의 영역 인 것처럼 보이기 때문에 GameChat이 게임 성능에 어떤 영향을 미치는지 (또는 그렇지 않을 수도 있음)에 관심이 있습니다." 스위치 2가 6 월 5 일에 출시 될 때까지 진정한 충격은 알 수 없습니다.
한편, Digital Foundry는 Switch 2의 최종 기술 사양을 공개했습니다. 콘솔은 시스템에 3GB의 메모리를 매장하여 게임에 9GB를 사용할 수 있습니다. 이를 비교하기 위해 원래 스위치는 0.8GB로 예약되었으며 게임에 3.2GB를 사용할 수 있습니다. 이는 스위치 2의 리소스의 상당 부분이 게임이 아닌 시스템에 전념 함을 나타냅니다. 모든 콘솔과 마찬가지로 개발자는 시스템에 의해 예약되어 있으므로 전체 GPU 리소스에 액세스 할 수 없습니다.
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스위치 2는 1080p (1920x1080)에서 출력 할 수있는 7.9 인치 너비의 색 색 영역 LCD 화면을 특징으로합니다. 이는 원래 스위치의 6.2 인치 화면, 스위치 OLED의 7 인치 화면 및 스위치 라이트의 5.5 인치 화면에서 상당한 업그레이드를 나타냅니다. 또한 Switch 2는 최대 120Hz의 HDR10 및 VRR을 지원하므로 게임이 지원하는 경우 게임이 최대 120fps에 도달 할 수 있습니다.
도킹되면 스위치 2는 60fps 또는 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440)에서 120fps에서 4K (3840x2160) 게임을 할 수 있습니다. 이러한 향상된 그래픽 기능은 "NVIDIA의 사용자 정의 프로세서"에 의해 구동됩니다.
Switch 2의 사양에 대한 자세한 내용을 보려면 Digital Foundry의 전체 보고서를 적극 권장합니다.