Digital Foundry的科技专家已经揭示了Nintendo Switch 2的最终技术规格,并对GameChat功能进行了重要的见解。他们声称GameChat对系统的资源有“重大影响”,这引起了开发人员对其对整体绩效影响的担忧。
在上个月的Nintendo Direct中,任天堂引入了Switch 2的GameChat功能,该功能通过按新的Joy-Con上的C按钮来激活。此功能使玩家不仅可以观看相同或不同的游戏,还可以通过相机互相看。内置麦克风确保清晰的沟通,从而在各种游戏环境中有效。 C Button的聊天菜单旨在成为一项全面的多人游戏功能,有可能在数十年来标志着任天堂最成功的在线计划。
Digital Foundry强调说,任天堂为开发人员提供了一个GameChat测试工具,该工具模拟了API潜伏期和L3高速缓存遗失,从而模仿了GameChat对系统的现实影响。该工具使开发人员能够评估性能而无需主动的GameChat会话。
现在,数字铸造厂对GameChat是否会影响最终用户的游戏性能。如果GameChat资源在系统的功能中分配,则不会影响性能。但是,GameChat仿真工具的提供表明,开发人员可能需要考虑的性能受到打击。
正如Digital Foundry指出的那样,“我们有兴趣了解GameChat如何(或可能不会)影响游戏性能,因为这似乎是开发人员关注的领域。”直到Switch 2于6月5日推出,才能知道真正的影响。
同时,Digital Foundry揭示了Switch 2的最终技术规格。控制台为系统保留3GB的内存,使9GB可用于游戏。为了进行比较,原始开关保留了0.8GB,可用于游戏3.2GB。这表明Switch 2资源的很大一部分专门用于系统而不是游戏。与所有控制台一样,开发人员无法访问完整的GPU资源,因为有些是由系统保留的。
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Switch 2具有7.9英寸宽色域LCD屏幕,能够以1080p(1920x1080)输出。这代表了原始开关的6.2英寸屏幕,开关OLED的7英寸屏幕和Switch Lite的5.5英寸屏幕的重大升级。此外,Switch 2还支持HDR10和VRR高达120 Hz,如果游戏和您的设置支持它,则可以使游戏达到120fps。
停靠时,Switch 2可以以60fps或1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)在4K(3840x2160)以4K(3840x2160)的速度玩游戏。这些增强的图形功能是由“ Nvidia制造的自定义处理器”驱动的。
为了更详细地了解Switch 2的规格,强烈建议使用Digital Foundry的完整报告。