Технические эксперты в Digital Foundry представили окончательные технические характеристики для Nintendo Switch 2, а также критическое понимание функции GameChat. Они утверждают, что GameChat оказывает «значительное влияние» на ресурсы системы, вызывая обеспокоенность у разработчиков в отношении его влияния на общую производительность.
В течение прошлого месяца Nintendo Direct Nintendo представила функциональность Switch 2 GameChat, которая активируется, нажимая кнопку C на новом Joy-Con. Эта функция позволяет игрокам не только смотреть друг на друга играть в одну и ту же или разные игры, но и видеть друг друга через камеру. Встроенный микрофон обеспечивает четкую связь, что делает его эффективным в различных игровых средах. Меню чата к кнопке C предназначено для того, чтобы стать полной многопользовательской функцией, которая может отметить самую успешную онлайн -инициативу Nintendo за десятилетия.
Цифровой литейный завод подчеркнул, что Nintendo предлагает разработчикам инструмент тестирования GameChat, который имитирует задержку API, а кэш L3 пропускает, имитируя реальное влияние GameChat на систему. Этот инструмент позволяет разработчикам оценивать производительность без необходимости активных сессий Gamechat.
Цифровой литейный завод теперь интересуется, влияет ли GameChat на производительность игры для конечных пользователей. Если ресурсы Gamechat выделяются в рамках возможностей системы, это не должно влиять на производительность. Тем не менее, предоставление инструментов эмуляции GameChat предполагает, что может быть достижение производительности, которое разработчики должны рассмотреть.
Как отметил Digital Foundry, «нам будет интересно посмотреть, как GameChat может (или не может) повлиять на производительность игры, так как это, кажется, является областью заботы за разработчика». Истинное воздействие не будет известно, пока Switch 2 не запустится 5 июня.
Между тем, Digital Foundry выявил окончательные технические характеристики для Switch 2. Консоль оставляет 3 ГБ памяти для системы, оставив 9 ГБ доступным для игр. Для сравнения, оригинальный переключатель зарезервировал 0,8 ГБ, с 3,2 ГБ доступен для игр. Это указывает на существенную часть ресурсов Switch 2, посвященная системе, а не на играх. Как и во всех консолях, разработчики не имеют доступа к полным ресурсам графического процессора, поскольку некоторые зарезервированы системой.
Галерея системы и аксессуаров Nintendo Switch 2
Просмотреть 91 изображения
Switch 2 оснащен 7 7,9-дюймовым ЖК-экраном широкого цветного гамма, способным вывозить на 1080p (1920x1080). Это представляет собой значительное обновление от 6,2-дюймового экрана исходного коммутатора, 7-дюймового экрана Switch OLED и 5,5-дюймового экрана Switch Lite. Кроме того, Switch 2 поддерживает HDR10 и VRR до 120 Гц, что позволяет игре достигать 120 кадров в секунду, если игра и ваша настройка поддерживают ее.
При составе Switch 2 может играть в игры на 4K (3840x2160) со скоростью 60 кадров в секунду или в 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) со скоростью 120 кадров в секунду. Эти улучшенные графические возможности обусловлены «пользовательским процессором, изготовленным Nvidia».
Для более подробного взгляда на спецификации Switch 2, настоящий отчет Digital Foundry настоятельно рекомендуется.