Eksperci technologii w Digital Foundry zaprezentowali ostateczne specyfikacje techniczne dla Nintendo Switch 2, a także krytyczny wgląd w funkcję GameChat. Twierdzą, że GameChat ma „znaczący wpływ” na zasoby systemu, zwiększając obawy programistów dotyczące jego wpływu na ogólną wydajność.
Podczas zeszłego miesiąca Nintendo Direct Nintendo wprowadziło funkcję GameChat Switch 2, która jest aktywowana poprzez naciśnięcie przycisku C na nowym Joy-Con. Ta funkcja pozwala graczom nie tylko oglądać się nawzajem grać w te same lub różne gry, ale także oglądać się przez aparat. Wbudowany mikrofon zapewnia wyraźną komunikację, dzięki czemu jest skuteczny w różnych środowiskach gier. Menu czatu przycisku C zostało zaprojektowane jako kompleksowa funkcja dla wielu graczy, potencjalnie oznaczając najbardziej udaną inicjatywę online Nintendo od dziesięcioleci.
Digital Foundry podkreśliło, że Nintendo oferuje programistom narzędzie do testowania gamechat, które symuluje opóźnienia API i brakuje pamięci podręcznej L3, naśladując rzeczywisty wpływ GameChat na system. To narzędzie umożliwia programistom ocenę wydajności bez konieczności aktywnych sesji gamechat.
Digital Foundry jest teraz ciekawy, czy GameChat wpływa na wydajność gry dla użytkowników końcowych. Jeśli zasoby GameChat są przydzielane w ramach możliwości systemu, nie powinno to mieć wpływu na wydajność. Jednak zapewnienie narzędzi do emulacji gamechat sugeruje, że może istnieć hit, który programiści muszą wziąć pod uwagę.
Jak zauważył Digital Foundry: „Będziemy zainteresowani, aby zobaczyć, jak Gamechat może (lub nie musi) wpływać na wydajność gry, ponieważ wydaje się, że jest to obszar troski dla programistów”. Prawdziwy wpływ nie będzie znany, dopóki Switch 2 nie zostanie uruchomiony 5 czerwca.
Tymczasem Digital Foundry ujawniła końcowe specyfikacje techniczne dla przełącznika 2. Konsola rezerwuje 3 GB pamięci dla systemu, pozostawiając 9 GB dostępnych dla gier. Dla porównania oryginalny przełącznik zarezerwował 0,8 GB, z 3,2 GB dostępnym do gier. Wskazuje to, że znaczna część zasobów przełącznika 2 jest poświęcona systemowi, a nie w grach. Podobnie jak w przypadku wszystkich konsol, programiści nie mają dostępu do pełnych zasobów GPU, ponieważ niektóre są zarezerwowane przez system.
Galeria systemu i akcesoriów Nintendo Switch 2
Wyświetl 91 zdjęć
Switch 2 ma 7,9-calowy ekran LCD o szerokości 1,9 cala, który jest w stanie wyświetlić 1080p (1920x1080). Stanowi to znaczącą aktualizację z 6,2-calowego ekranu oryginalnego przełącznika, 7-calowego ekranu OLED i 5,5-calowego ekranu Switcha Lite. Dodatkowo Switch 2 obsługuje HDR10 i VRR do 120 Hz, umożliwiając gier do osiągnięcia do 120 klatek na sekundę, jeśli gra i konfiguracja obsługują ją.
Po zadokowaniu przełącznik 2 może grać w gry na 4K (3840x2160) przy 60 klatkach na sekundę lub 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) przy 120 klatkach na sekundę. Te ulepszone możliwości graficzne są napędzane przez „niestandardowy procesor wykonany przez NVIDIA”.
Aby uzyskać bardziej szczegółowe spojrzenie na specyfikacje Switcha 2, pełny raport Digital Foundry jest wysoce zalecany.