Digital Foundry的科技專家已經揭示了Nintendo Switch 2的最終技術規格,並對GameChat功能進行了重要的見解。他們聲稱GameChat對系統的資源有“重大影響”,這引起了開發人員對其對整體績效影響的擔憂。
在上個月的Nintendo Direct中,任天堂引入了Switch 2的GameChat功能,該功能通過按新的Joy-Con上的C按鈕來激活。此功能使玩家不僅可以觀看相同或不同的遊戲,還可以通過相機互相看。內置麥克風確保清晰的溝通,從而在各種遊戲環境中有效。 C Button的聊天菜單旨在成為一項全面的多人遊戲功能,有可能在數十年來標誌著任天堂最成功的在線計劃。
Digital Foundry強調說,任天堂為開發人員提供了一個GameChat測試工具,該工具模擬了API潛伏期和L3高速緩存遺失,從而模仿了GameChat對系統的現實影響。該工具使開發人員能夠評估性能而無需主動的GameChat會話。
現在,數字鑄造廠對GameChat是否會影響最終用戶的遊戲性能。如果GameChat資源在系統的功能中分配,則不會影響性能。但是,GameChat仿真工具的提供表明,開發人員可能需要考慮的性能受到打擊。
正如Digital Foundry指出的那樣,“我們有興趣了解GameChat如何(或可能不會)影響遊戲性能,因為這似乎是開發人員關注的領域。”直到Switch 2於6月5日推出,才能知道真正的影響。
同時,Digital Foundry揭示了Switch 2的最終技術規格。控制台為系統保留3GB的內存,使9GB可用於遊戲。為了進行比較,原始開關保留了0.8GB,可用於遊戲3.2GB。這表明Switch 2資源的很大一部分專門用於系統而不是遊戲。與所有控制台一樣,開發人員無法訪問完整的GPU資源,因為有些是由系統保留的。
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Switch 2具有7.9英寸寬色域LCD屏幕,能夠以1080p(1920x1080)輸出。這代表了原始開關的6.2英寸屏幕,開關OLED的7英寸屏幕和Switch Lite的5.5英寸屏幕的重大升級。此外,Switch 2還支持HDR10和VRR高達120 Hz,如果遊戲和您的設置支持它,則可以使遊戲達到120fps。
停靠時,Switch 2可以以60fps或1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)在4K(3840x2160)以4K(3840x2160)的速度玩遊戲。這些增強的圖形功能是由“ Nvidia製造的自定義處理器”驅動的。
為了更詳細地了解Switch 2的規格,強烈建議使用Digital Foundry的完整報告。