หลังจากดำรงตำแหน่ง 15 ปี Greg Reisdorf ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Call of Duty ของ Call of Duty ออกจากเกม Sledgehammer การมีส่วนร่วมของเขาครอบคลุมชื่อ Call of Duty จำนวนมากเริ่มต้นด้วยสงครามสมัยใหม่ 3 (2011) Reisdorf เป็นหัวหอกในการพัฒนาผู้เล่นหลายคนสำหรับการทำซ้ำ Modern Warfare 3 2023 ดูแลเนื้อหาและโหมดตามฤดูกาลสด
การเดินทางของ Reisdorf กับ Sledgehammer Games ซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 2009 เริ่มต้นด้วยการมีส่วนร่วมของเขาในสงครามสมัยใหม่ดั้งเดิม 3 เส้นทางอาชีพของเขาที่สตูดิโอเห็นเขาก้าวหน้าอย่างมีนัยสำคัญโดยมีส่วนร่วมในช่วงเวลาสำคัญในแฟรนไชส์ ไฮไลท์ที่น่าจดจำเขาเล่าถึงลำดับในภารกิจ "Blood Brothers" ของ Modern Warfare 3
อิทธิพลของเขาขยายไปสู่การสร้างยุค "รองเท้าบูทบนพื้นดิน" ของ Call of Duty โดยเฉพาะอย่างยิ่งผ่านงานของเขาเกี่ยวกับกลไกของ Advanced Warfare - เพิ่มการกระโดดกระโดดหลบและการโหลดทางยุทธวิธี - ควบคู่ไปกับคุณลักษณะอาวุธและการออกแบบแผนที่ที่เป็นเอกลักษณ์ ในขณะที่เขายอมรับตัวเลือกการออกแบบบางอย่างเช่นระบบ "Pick 13" ของ Advanced Warfare แต่ไม่มีความท้าทาย แต่เขายังคงให้ความสำคัญกับทักษะการให้รางวัล
Reisdorf ยังสะท้อนให้เห็นถึงประสบการณ์ของเขากับ Call of Duty: WW2 ที่กล่าวถึงการโต้เถียงครั้งแรกโดยรอบข้อ จำกัด ระดับอาวุธและการมีส่วนร่วมของเขาในการ Call of Duty: Multiplayer ของ Vanguard เน้นความชอบของเขาสำหรับการออกแบบแผนที่สามเลนคลาสสิก
บทบาทล่าสุดของเขาเกี่ยวข้องกับการสร้างแผนที่ผู้เล่นหลายคนสำหรับ Warfare 3 ของ Modern Warfare 3 ในปี 2023 รวมถึงการตีความแผนที่ Modern Warfare 2 อันเป็นที่รักอีกครั้ง ในฐานะผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์เขาตรวจสอบการพัฒนาโหมดการแสดงสดตามฤดูกาลเช่น "Snowfight" และ "Infectious Holiday" ของซีซั่น 1 การมีส่วนร่วมของเขาครอบคลุมมากกว่า 20 โหมดในการสนับสนุนหลังการเปิดตัวของ Modern Warfare 3 การจากไปของ Reisdorf ส่งสัญญาณบทใหม่ในอาชีพของเขาโดยบอกเป็นนัยถึงการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องในอุตสาหกรรมเกม