在任職15年之後,《使命召喚》的多人創意總監Greg Reisdorf離開了大錘遊戲。他的貢獻涵蓋了許多使命召喚,從現代戰爭3(2011)開始。 Reisdorf率領2023 Modern Warfare 3迭代的多人遊戲發展,負責監督實時季節性內容和模式。
Reisdorf在2009年成立的大錘錘遊戲的旅程開始於他參與原始的《現代戰爭3》。他在錄音室的職業軌跡使他取得了顯著發展,這是對球隊中關鍵時刻的貢獻的標誌。他指出,令人難忘的亮點是現代戰爭3的“血兄弟”任務中的一個序列。
他的影響力擴展到使《使命召喚》時代的“靴子”塑造,尤其是通過他對高級戰爭機製的工作 - 增強,躲避和戰術重新加載 - 以及獨特的武器屬性和地圖設計。盡管他承認一些設計選擇,例如Advanced Warfare的“ Pick 13”係統,但並非沒有挑戰,但他的重點仍然放在獎勵球員技能上。
Reisdorf還反思了他在《使命召喚:第二次世界大戰》中的經曆,解決了圍繞其武器階級限製的最初爭議,以及他對《使命召喚:先鋒的多人遊戲》的貢獻,強調了他對經典三車道地圖設計而不是嚴格的軍事現實主義的偏愛。
他最近的角色涉及創建2023年現代戰爭3的多人遊戲地圖,包括重新詮釋心愛的現代戰爭2地圖。作為創意總監,他直接監督了現場季節性模式的發展,例如第1季的“雪戰”和“感染性假期”。他的參與涵蓋了現代Warfare 3的發出後支持的20種模式。 Reisdorf的離開標誌著他職業生涯的新篇章,暗示了遊戲行業繼續參與。