Na een ambtstermijn van 15 jaar vertrekt Greg Reisdorf, Call of Duty's Multiplayer Creative Director, Sledgehammer Games. Zijn bijdragen omvatten talloze Call of Duty -titels, beginnend met Modern Warfare 3 (2011). Reisdorf leidde de ontwikkeling van de multiplayer voor de Modern Warfare 3 -iteratie uit 2023, die toezicht hield op live seizoensgebonden inhoud en modi.
De reis van Reisdorf met Sledgehammer Games, opgericht in 2009, begon met zijn betrokkenheid bij de oorspronkelijke moderne oorlogvoering 3. Zijn carrière -traject in de studio zag hem aanzienlijk vooruitgang, gekenmerkt door bijdragen aan cruciale momenten in de franchise. Een memorabel hoogtepunt, vertelt hij, was een reeks in de "Blood Brothers" -missie van Modern Warfare 3.
Zijn invloed strekte zich uit tot het vormgeven van de "laarzen op de grond" tijdperk van Call of Duty, met name door zijn werk over de mechanica van Advanced Warfare - stimuleert sprongen, ontwijken en tactische herladen - naast unieke wapenattributen en kaartontwerpen. Hoewel hij erkent dat sommige ontwerpkeuzes, zoals het "Pick 13" -systeem van Advanced Warfare, niet zonder hun uitdagingen waren, bleef zijn focus op het belonen van de vaardigheden van spelers.
Reisdorf dacht ook na over zijn ervaringen met Call of Duty: WW2, die de eerste controverse rond de wapenklasse-beperkingen en zijn bijdragen aan Call of Duty: Vanguard's multiplayer aanpakken, en benadrukte zijn voorkeur voor klassieke drielane kaartontwerpen boven strikt militair realisme.
Zijn meest recente rol omvatte het creëren van multiplayer -kaarten voor Modern Warfare 3 van 2023, inclusief herinterpretaties van geliefde Modern Warfare 2 -kaarten. Als creatief directeur hield hij rechtstreeks toezicht op de ontwikkeling van live seizoensgebonden modi, zoals "Snowfight" en "Infectious Holiday" van seizoen 1. Zijn betrokkenheid omvatte meer dan 20 modi in de post-lanceringsondersteuning van Modern Warfare 3. Het vertrek van Reisdorf signaleert een nieuw hoofdstuk in zijn carrière en duidt op voortdurende betrokkenheid binnen de gaming -industrie.