Po 15-letniej kadencji Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny Call of Duty, opuszcza gry Sledgehammer. Jego wkład obejmował liczne tytuły Call of Duty, zaczynając od Modern Warfare 3 (2011). Reisdorf kierował rozwojem wieloosobowej dla współczesnej iteracji Modern Warfare 2023, nadzorując sezonowe treści i tryby na żywo.
Podróż Reisdorf z Gledgehammer Games, założona w 2009 roku, rozpoczęła się z jego udziału w oryginalnej współczesnej wojnie 3. Jego trajektoria kariery w studio sprawiła, że znacznie się rozwija, naznaczony wkładem w kluczowe momenty w serii. Niezapomniane wydarzenie, opowiada, była sekwencją misji „Blood Brothers” Modern Warfare 3.
Jego wpływ rozszerzył się na kształtowanie „butów na ziemi” ery Call of Duty, zwłaszcza poprzez jego pracę nad mechaniką zaawansowanej Warfare - zwiększenie skoków, unikanie i taktyczne przeładowywanie - wraz z unikalnymi atrybutami broni i projektami map. Chociaż uznaje niektóre wybory projektowe, takie jak system „Pick 13” Advanced Warfare, nie był pozbawiony ich wyzwań, jego skupienie pozostawało na satysfakcji.
Reisdorf zastanowił się również nad swoimi doświadczeniami z Call of Duty: WW2, odnosząc się do początkowej kontrowersji otaczających ograniczenia klasy broni, oraz jego wkład w Call of Duty: Vanguard's Vanguard, podkreślając jego preferencje dla klasycznych projektów map trzypasmowych w stosunku do ścisłego realizmu wojskowego.
Jego najnowsza rola obejmowała tworzenie map wieloosobowych dla Modern Warfare 3 w 2023 r., W tym reinterpretacji ukochanych map współczesnej wojny. Jako dyrektor kreatywny bezpośrednio nadzorował rozwój trybów sezonowych na żywo, takich jak „Snow walka” sezonu 1 i „Holiday zakaźne”. Jego zaangażowanie obejmowało ponad 20 trybów w ramach wsparcia Modern Warfare 3 po uruchomieniu. Odejście Reisdorfa sygnalizuje nowy rozdział w jego karierze, wskazując na dalsze zaangażowanie w branży gier.