Após um mandato de 15 anos, Greg Reisdorf, diretor criativo multijogador de Call of Duty, parte dos jogos de Sledgehammer. Suas contribuições passaram por inúmeros títulos de Call of Duty, começando com a Modern Warfare 3 (2011). Reisdorf liderou o desenvolvimento multiplayer para a iteração da Guerra Moderna de 2023, supervisionando o conteúdo e modos sazonais ao vivo.
A jornada de Reisdorf com a Sledgehammer Games, criada em 2009, começou com seu envolvimento na guerra moderna original 3. Sua trajetória de carreira no estúdio o viu progredir significativamente, marcado por contribuições para momentos fundamentais da franquia. Um destaque memorável, ele relata, foi uma sequência na missão "Blood Brothers" da Modern Warfare 3.
Sua influência se estendeu a moldar as "botas no chão" da era do Call of Duty, principalmente por meio de seu trabalho sobre a mecânica de guerra avançada - saltos de impulso, esquivando -se e recarregamentos táticos - juntamente com atributos de armas únicos e projetos de mapas. Embora ele reconheça algumas opções de design, como o sistema "Pick 13" da Advanced Warfare, não estavam isentos de desafios, seu foco permaneceu em recompensar a habilidade do jogador.
Reisdorf também refletiu sobre suas experiências com Call of Duty: WW2, abordando a controvérsia inicial em torno de suas restrições de classe de armas e suas contribuições para o multiplayer de Call of Duty: Vanguard, enfatizando sua preferência por projetos clássicos de mapas de três faixas sobre o rigoroso realismo militar.
Seu papel mais recente envolveu a criação de mapas multiplayer para a Modern Warfare 3 de 2023, incluindo reinterpretações dos amados mapas modernos de guerra 2. Como diretor criativo, ele supervisionou diretamente o desenvolvimento de modos sazonais ao vivo, como "Snowfight" da primeira temporada e "Holidações Infecciosas". Seu envolvimento abrangeu mais de 20 modos no suporte pós-lançamento da Modern Warfare 3. A partida de Reisdorf sinaliza um novo capítulo em sua carreira, sugerindo o envolvimento contínuo na indústria de jogos.