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Call of Duty Studioはマルチプレイヤー開発ディレクターを失います

By DavidFeb 27,2025

Call of Duty Studioはマルチプレイヤー開発ディレクターを失います

15年間の在職期間の後、Call of DutyのマルチプレイヤークリエイティブディレクターであるGreg Reisdorfは、Sledgehammer Gamesを出発します。彼の貢献は、Modern Warfare 3(2011)から始まる多数のCall of Dutyタイトルに及びました。 Reisdorfは、2023年のModern Warfare 3反復のマルチプレイヤー開発の先頭に立っており、ライブシーズンコンテンツとモードを監督しました。

2009年に設立されたスレッジハンマーゲームでのReisdorfの旅は、オリジナルのModern Warfare 3への関与から始まりました。スタジオでの彼のキャリアの軌跡は、フランチャイズの極めて重要な瞬間への貢献によって彼が大きく進歩しました。記憶に残るハイライトは、Modern Warfare 3の「Blood Brothers」ミッションのシーケンスでした。

彼の影響は、特に高度な戦争の仕組みであるブーストジャンプ、回避、戦術リロードなどの彼の仕事を通して、「地上のブーツ」の義務の時代を形作ることにまで及びました。彼は、Advanced Warfareの「Pick 13」システムのようないくつかのデザインの選択肢を認めていますが、彼らの課題がないわけではありませんでしたが、彼の焦点はプレーヤーのスキルに報いることに残りました。

Reisdorfはまた、Call of Duty:WW2の経験を反映しており、武器の階級制限をめぐる最初の論争に対処し、Call of Duty:Vanguardのマルチプレイヤーへの貢献に取り組み、厳格な軍事リアリズムよりも古典的な3車線マップデザインに対する彼の好みを強調しました。

彼の最近の役割には、最愛の現代戦争2マップの再解釈を含む、2023年のModern Warfare 3のマルチプレイヤーマップの作成が含まれていました。クリエイティブディレクターとして、彼はシーズン1の「スノーファイト」や「感染休暇」などのライブシーズンモードの開発を直接監督しました。彼の関与には、現代の戦後のサポートにわたって20を超えるモードが含まれていました。 Reisdorfの出発は、彼のキャリアの新しい章を示しており、ゲーム業界内の継続的な関与を示唆しています。

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