Carrie Patel ผู้กำกับเกมของ Avowed ได้บอกใบ้ถึงความเป็นไปได้ในอนาคตที่น่าตื่นเต้นสำหรับแฟรนไชส์หลังจากการเปิดตัวเกมที่ประสบความสำเร็จ ดำน้ำในรายละเอียดเพื่อค้นหาสิ่งที่อาจเป็นต่อไปสำหรับการยอมรับรวมถึงการขยายหรือภาคต่อที่อาจเกิดขึ้นและสำรวจแผนการที่ทะเยอทะยานอื่น ๆ จาก Obsidian
ผู้กำกับ Avowed ต้องการทำมากขึ้นกับโลกที่พวกเขาสร้างขึ้น
ความเป็นไปได้ของการขยายหรือภาคต่อ
การเปิดตัวของ Avowed นั้นเป็นชัยชนะโดยทั้ง Microsoft และ Obsidian แสดงความพึงพอใจกับประสิทธิภาพการขาย ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Bloomberg เมื่อวันที่ 22 กุมภาพันธ์ 2568 ผู้อำนวยการเกม Carrie Patel ได้พูดคุยถึงศักยภาพในการขยายจักรวาลที่ได้รับการยอมรับ
แม้ว่าจะไม่มีการประกาศอย่างเป็นทางการ แต่ Patel ก็แสดงความสนใจอย่างมากในการดำเนินการต่อเพื่อดำเนินการและสร้างภายในโลกนี้ เธอกล่าวว่า "ตอนนี้เราได้สร้างโลกที่ยอดเยี่ยมนี้และสร้างความแข็งแกร่งของทีมและความทรงจำของกล้ามเนื้อรอบเนื้อหาและการเล่นเกมในโลกนี้ฉันชอบที่จะเห็นเราทำมากขึ้นด้วย" สิ่งนี้ชี้ให้เห็นถึงโอกาสที่น่าตื่นเต้นสำหรับการขยายตัวในอนาคตหรือแม้แต่ภาคต่อของ Avowed
การเปลี่ยนแปลงในการยอมรับในระหว่างการพัฒนา
การเดินทางสู่รูปแบบสุดท้ายของ Avowed นั้นเต็มไปด้วยความท้าทายและการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ Patel แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการพัฒนาโดยอธิบายว่ามันเป็น "ยุ่ง" แต่ในที่สุดก็ให้รางวัล
เริ่มแรกในปี 2561 โครงการเผชิญกับอุปสรรคในขณะที่ Obsidian ไตร่ตรองการขาย บริษัท แม้จะประสบความสำเร็จก่อนหน้านี้ด้วยชื่อเรื่องเช่น Fallout: New Vegas และ Pillars of Eternity แต่ความท้าทายของอิสระที่เหลืออยู่นั้นน่ากลัว การซื้อกิจการของ Microsoft ในปี 2020 เป็นจุดเปลี่ยนซึ่งนำไปสู่การประกาศของเกม อย่างไรก็ตามทีมพัฒนาต้องทำการตัดสินใจที่ยากลำบากรวมถึงการตัดคุณสมบัติหลายอย่างและละทิ้งแง่มุมของผู้เล่นหลายคน ในเดือนมกราคม 2564 จำเป็นต้องมีการเปลี่ยนแปลงความเป็นผู้นำและการรีบูตโครงการ
ภายใต้การนำของ Patel การจัดการทีมงานกว่า 80 คนกลายเป็นความท้าทายหลัก เธออธิบายว่า "โดยปกติถ้าคุณก้าวถอยหลังและประเมินทิศทางความคิดสร้างสรรค์ของคุณอีกครั้งโดยรวบรวมชิ้นแนวตั้งใหม่และแผนการผลิตที่ปรับปรุงใหม่คุณจะทำเช่นนั้นกับทีมเล็ก ๆ " วิสัยทัศน์ของ Patel สำหรับ Avowed มุ่งเน้นไปที่การเสริมสร้างเรื่องราวและตำนานจากเสาหลักของแฟรนไชส์นิรันดร์และเปลี่ยนจากโลกที่เปิดโล่งไปสู่โซนเปิดโล่งช่วยให้สภาพแวดล้อมที่ละเอียดยิ่งขึ้นและมีรายละเอียดมากขึ้น
เมื่อพิจารณาถึงกระบวนการพัฒนา Patel กล่าวว่า "มีสิ่งที่น่าสนใจนี้ที่ฉันเคยเห็นในทุกโครงการที่ฉันเคยทำหรือเห็นในช่วงเวลาที่ฉันอยู่ที่สตูดิโอ
Obsidian ต้องการเสาหลักนิรันดร์
ด้วยการยอมรับนำเสาของแฟรนไชส์นิรันดร์กลับมาสู่สปอตไลท์ Obsidian กำลังสำรวจช่องทางใหม่สำหรับการขยายตัว ในช่วง Twitch Livestream เมื่อวันที่ 23 กุมภาพันธ์ 2568 เสาหลักของนิรันดร์และเสาหลักของนิรันดร์ 2: ผู้อำนวยการ Diedfire Josh Sawyer เปิดเผยความสนใจของสตูดิโอในการพัฒนาเกมกลยุทธ์ที่ตั้งอยู่ในเสาหลักนิรันดร์
Sawyer ให้ความเห็นว่า "Pillars: กลยุทธ์เป็นสิ่งที่ผู้คนจำนวนมากต้องการผู้คนจำนวนมากในสตูดิโอต้องการทำงานต่อไปมีผู้คนจำนวนมากที่ชอบเกมยุทธวิธี" อย่างไรก็ตามเขายอมรับความท้าทายในการกำหนดขอบเขตของโครงการรวมถึงขนาดของทีมคุณภาพภาพและขนาดโดยรวม
แม้จะมีอุปสรรคเหล่านี้ แต่ก็มีความสนใจอย่างชัดเจนในหมู่นักพัฒนาเพื่อสร้างเกมกลยุทธ์สำหรับแฟรนไชส์ ความสำเร็จของ Avowed ได้เพิ่มความสนใจทำให้โครงการนี้เป็นโครงการในอนาคต
นอกจากนี้ซอว์เยอร์ยังแสดงความทะเยอทะยานในการพัฒนาเสาหลักของนิรันดร์ 3 ด้วยงบประมาณที่เทียบเคียงได้กับ $ 100 ล้านของ Baldur Gate 3 ซึ่งเป็นการก้าวกระโดดครั้งสำคัญจากงบประมาณของเสาหลัก Eternity 2: Deadfire
Avowed พร้อมใช้งานสำหรับ Xbox Series X | S และ PC คอยติดตามการอัปเดตและข่าวล่าสุดเกี่ยวกับ Avowed โดยการตรวจสอบบทความของเราด้านล่าง!