Der Spieldirektor von Avowed, Carrie Patel, hat nach dem erfolgreichen Start des Spiels auf aufregende zukünftige Möglichkeiten für das Franchise angedeutet. Tauchen Sie in die Details ein, um herauszufinden, was als nächstes für bekannte sein könnte, einschließlich potenzieller Erweiterungen oder Fortsetzungen, und andere ehrgeizige Pläne von Obsidian zu erkunden.
Der bekannte Regisseur möchte mehr mit der Welt machen, die sie gebaut haben
Möglichkeit von Erweiterungen oder Fortsetzungen
Die Veröffentlichung von Avowed war ein Triumph, wobei sowohl Microsoft als auch Obsidian die Zufriedenheit mit seiner Verkaufsleistung zum Ausdruck brachten. In einem kürzlichen Interview mit Bloomberg am 22. Februar 2025 erörterte Game Director Carrie Patel das Potenzial für die Erweiterung des bekennenden Universums.
Obwohl keine offiziellen Ankündigungen getroffen wurden, zeigte Patel ein großes Interesse daran, in dieser Welt weiterzuleiten und zu schaffen. Sie erklärte: "Jetzt, wo wir diese wundervolle Welt aufgebaut haben, und diese Teamstärke und Muskelgedächtnis um den Inhalt und das Gameplay in dieser Welt aufgebaut haben, würde ich gerne sehen, dass wir mehr damit machen." Dies deutet auf aufregende Aussichten für zukünftige Erweiterungen oder sogar auf eine Fortsetzung von Avowed hin.
Änderungen in der Entwicklung während der Entwicklung
Die Reise zur endgültigen Form von Avowed war voller Herausforderungen und bedeutender Veränderungen. Patel teilte Einblicke in den Entwicklungsprozess und bezeichnete ihn als "chaotisch", lohnte sich aber letztendlich.
Das Projekt wurde zunächst im Jahr 2018 begonnen und wurde mit Hürden konfrontiert, als Obsidian überlegte, das Unternehmen zu verkaufen. Trotz früherer Erfolge mit Titeln wie Fallout: New Vegas und Säulen der Ewigkeit waren die Herausforderungen, unabhängig zu bleiben, entmutigend. Die Akquisition von Microsoft im Jahr 2020 war ein Wendepunkt, was zur Ankündigung des Spiels führte. Das Entwicklungsteam musste jedoch schwierige Entscheidungen treffen, einschließlich des Schneidens mehrerer Merkmale und der Abgabe des Multiplayer -Aspekts. Im Januar 2021 waren ein Führungswechsel und ein Projekt -Neustart erforderlich.
Unter Patels Führung wurde das Management eines Teams von über 80 Menschen zu einer zentralen Herausforderung. Sie erklärte: "Normalerweise, wenn Sie zurücktreten und Ihre kreative Richtung neu bewerten und eine neue vertikale Scheibe und überarbeitete Produktionspläne zusammenstellen, würden Sie dies mit einem sehr kleinen Team tun." Patels Vision für bekannter Ausschaltung konzentrierte sich darauf, die Geschichte und Überlieferung von den Säulen des Eternity -Franchise zu verbessern und sich von einer offenen Welt zu offenen Zonen zu bewegen, um reichhaltigere, detailliertere Umgebungen zu ermöglichen.
Patel dachte über den Entwicklungsprozess nach: "Es gibt diese interessante Sache, die ich bei jedem Projekt gesehen habe, an dem ich während meiner Zeit im Studio gearbeitet oder gesehen habe - die Dinge sind chaotisch, chaotisch, chaotisch und dann kommen sie zusammen."
Obsidian will Säulen der Ewigkeitstaktik
Mit dem bekennenden, das Franchise der Säulen des Eternity wieder ins Rampenlicht zu bringen, erkundet Obsidian neue Wege für die Expansion. Während eines twitch Livestream am 23. Februar 2025 enthüllten Säulen der Ewigkeit und Säulen der Eternität 2: Deadfire Director Josh Sawyer das Interesse des Studios an der Entwicklung eines Taktikspiels, das in den Säulen des Eternity -Universums spielt.
Sawyer kommentierte: "Säulen: Taktik ist eine Sache, an die viele Menschen möchten. Viele Leute im Studio möchten gerne arbeiten. Es gibt viele Leute, die Taktikspiele mögen." Er erkannte jedoch die Herausforderungen bei der Bestimmung des Projekts, einschließlich Teamgröße, visueller Qualität und Gesamtskala, an.
Trotz dieser Hürden besteht ein klares Interesse unter den Entwicklern, ein Taktikspiel für das Franchise zu schaffen. Der Erfolg von Avowed hat das Interesse wiederbelebt, was dies zu einem potenziellen zukünftigen Projekt macht.
Darüber hinaus drückte Sawyer seinen Ehrgeiz aus, Säulen von Eternity 3 mit einem Budget zu entwickeln, das mit den 100 Millionen US -Dollar von Baldur 3 in Höhe von 100 Millionen US -Dollar vergleichbar ist, ein erheblicher Sprung aus dem Budget der Säulen der Ewigkeit 2: DeadFire.
Bewertet ist jetzt für die Xbox -Serie X | S und PC erhältlich. Seien Sie gespannt auf die neuesten Updates und Neuigkeiten über bekannt, indem Sie unseren Artikel unten überprüfen!