Avowed의 게임 감독 인 Carrie Patel은 게임의 성공적인 출시 이후 프랜차이즈의 흥미 진진한 미래 가능성을 암시했습니다. 잠재적 인 확장이나 속편을 포함하여 Avowed의 다음에 무엇이 있을지를 발견하고 Obsidian의 다른 야심 찬 계획을 탐색하기 위해 세부 사항을 살펴보십시오.
Avowed Director는 그들이 지은 세상과 더 많은 일을하고 싶어합니다.
확장 또는 속편의 가능성
Avowed의 출시는 Microsoft와 Obsidian이 영업 성능에 대한 만족도를 표현하면서 승리를 거두었습니다. 2025 년 2 월 22 일 Bloomberg와의 최근 인터뷰에서, 게임 감독 인 Carrie Patel은 Avowed Universe를 확장 할 가능성에 대해 논의했습니다.
공식 발표는 없었지만 Patel 은이 세상에서 계속 지시하고 창조하는 데 관심을 표명했습니다. 그녀는 "이제 우리는이 멋진 세상을 세웠고,이 세상의 내용과 게임 플레이를 중심 으로이 팀의 힘과 근육 기억을 구축 했으므로, 우리가 더 많은 일을하는 것을보고 싶습니다." 이것은 향후 확장에 대한 흥미 진진한 전망이나 Avowed의 속편을 시사합니다.
개발 중에도 변화가 발생했습니다
Avowed의 최종 형태로의 여정은 도전과 중대한 변화로 가득 차있었습니다. Patel은 개발 프로세스에 대한 통찰력을 공유하여 "지저분한"것으로 묘사하지만 궁극적으로 보람을 나타냅니다.
2018 년에 처음 시작된이 프로젝트는 Obsidian이 회사 판매를 고려하면서 장애물에 직면했습니다. Fallout : New Vegas 및 Eternity의 기둥과 같은 제목으로 이전의 성공에도 불구하고, 남아있는 독립의 도전은 어려웠습니다. 2020 년 Microsoft의 인수는 전환점을 기록하여 게임 발표로 이어졌습니다. 그러나 개발 팀은 몇 가지 기능을 자르고 멀티 플레이어 측면을 포기하는 등 어려운 결정을 내려야했습니다. 2021 년 1 월, 리더십 변경 및 프로젝트 재부팅이 필요했습니다.
Patel의 리더십하에 80 명 이상의 팀을 관리하는 것이 중심 도전이되었습니다. 그녀는 "일반적으로 창의적 방향을 물러나서 재평가하고 새로운 수직 슬라이스와 수정 된 생산 계획을 모으고 있다면 매우 작은 팀과 함께 그렇게 할 것"이라고 설명했다. Patel의 비전에 대한 비전은 Eternity 프랜차이즈의 기둥에서 이야기와 지식을 향상시키는 데 중점을두고 열린 세계에서 열린 지역으로 이동하여 더 풍부하고 자세한 환경을 허용했습니다.
Patel은 개발 과정을 반영하면서 "스튜디오에서 제가 일하거나 본 모든 프로젝트에서 본 흥미로운 점이 있습니다. 상황은 지저분하고 지저분하고 지저분한 다음 함께 시작합니다."
Obsidian은 영원 전술의 기둥을 원합니다
Obsidian은 Eternity 프랜차이즈의 기둥을 다시 주목으로 되돌려 놓고 확장을위한 새로운 길을 탐색하고 있습니다. 2025 년 2 월 23 일에 트윗 가축이있는 동안, 영원의 기둥과 영원 기둥 2 : 데드 파이어 감독 조쉬 소여 (Josh Sawyer)는 영원한 우주의 기둥에 세워진 전술 게임 개발에 대한 스튜디오의 관심을 공개했습니다.
Sawyer는 "Pillars : 전술은 많은 사람들이 원하는 것입니다. 스튜디오의 많은 사람들이 작업하고 싶어합니다. 전술 게임을 좋아하는 많은 사람들이 있습니다." 그러나 그는 팀 규모, 시각적 품질 및 전반적인 규모를 포함하여 프로젝트의 범위를 결정하는 데 어려움을 인정했습니다.
이러한 장애물에도 불구하고 개발자들 사이에 프랜차이즈를위한 전술 게임을 만드는 데 분명한 관심이 있습니다. Avowed의 성공은 관심을 끌었으며, 이는 잠재적 인 미래 프로젝트가되었습니다.
또한, 소여는 Baldur의 Gate 3의 1 억 달러와 비슷한 예산으로 Eternity 3의 기둥을 개발하려는 야심을 표명했습니다.
Xbox Series X | S 및 PC에서 Avowed를 사용할 수 있습니다. 아래의 기사를 확인하여 Avowed에 대한 최신 업데이트 및 뉴스를 계속 지켜봐주십시오!