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Il sequel dichiarato/DLC ha accennato come numeri di vendita soddisfa Obsidian e Microsoft

By AaliyahApr 04,2025

Il sequel dichiarato/DLC ha accennato quando i numeri di vendita soddisfano Obsidian e Microsoft

Carrie Patel, direttore del gioco di Boved, ha lasciato intendere emozionanti possibilità future per il franchise dopo il lancio riuscito del gioco. Immergiti nei dettagli per scoprire cosa potrebbe essere il prossimo per i dichiarati, tra cui potenziali espansioni o sequel ed esplorare altri piani ambiziosi di Obsidian.

Il regista dichiarato vuole fare di più con il mondo che hanno costruito

Possibilità di espansioni o sequel

Il sequel dichiarato/DLC ha accennato quando i numeri di vendita soddisfano Obsidian e Microsoft

Il rilascio di dichiarato è stato un trionfo, con Microsoft che Obsidian che esprimono soddisfazione per le sue prestazioni di vendita. In una recente intervista con Bloomberg il 22 febbraio 2025, il direttore del gioco Carrie Patel ha discusso del potenziale per espandere l'universo dichiarato.

Sebbene non siano stati fatti annunci ufficiali, Patel ha espresso un vivo interesse nel continuare a dirigere e creare in questo mondo. Ha dichiarato: "Ora che abbiamo costruito questo mondo meraviglioso e ha anche costruito la forza della squadra e la memoria muscolare attorno al contenuto e al gameplay in questo mondo, mi piacerebbe vederci fare di più con esso". Ciò suggerisce prospettive entusiasmanti per le espansioni future o persino un sequel di dichiarato.

Cambiamenti nei dichiarati durante lo sviluppo

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Il viaggio verso la forma finale di Superlod è stato pieno di sfide e cambiamenti significativi. Patel ha condiviso approfondimenti sul processo di sviluppo, descrivendolo come "disordinato" ma alla fine gratificante.

Inizialmente avviato nel 2018, il progetto ha affrontato ostacoli mentre Obsidian ha pensato di vendere l'azienda. Nonostante i precedenti successi con titoli come Fallout: New Vegas e Pillars of Eternity, le sfide del rimanere indipendente erano scoraggianti. L'acquisizione di Microsoft nel 2020 ha segnato una svolta, portando all'annuncio del gioco. Tuttavia, il team di sviluppo ha dovuto prendere decisioni difficili, tra cui il taglio di diverse caratteristiche e l'abbandono dell'aspetto multiplayer. Nel gennaio 2021 erano necessari un cambio di leadership e un riavvio del progetto.

Sotto la guida di Patel, gestire una squadra di oltre 80 persone è diventata una sfida centrale. Ha spiegato: "Normalmente se stai facendo un passo indietro e rivalutando la tua direzione creativa, mettendo insieme una nuova fetta verticale e piani di produzione rivisti, lo faresti con una squadra molto piccola." La visione di Patel per la dichiarazione dichiarata si è concentrata sul miglioramento della storia e della tradizione dai pilastri del franchise di Eternity e al passaggio da un mondo aperto alle zone aperte, consentendo ambienti più ricchi e più dettagliati.

Riflettendo sul processo di sviluppo, Patel ha osservato: "C'è questa cosa interessante che ho visto in ogni progetto su cui ho lavorato o visto durante il mio periodo in studio - le cose sono disordinate, disordinate, disordinate, poi iniziano a riunirsi".

Obsidian Wants Pillars of Eternity Tactics

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Con i dichiarati riportati dai pilastri del franchise di Eternity sotto i riflettori, Obsidian sta esplorando nuove strade per l'espansione. Durante un live streaming di Twitch il 23 febbraio 2025, Pillars of Eternity and Pillars of Eternity 2: il regista di Deadfire Josh Sawyer ha rivelato l'interesse dello studio nello sviluppo di un gioco di tattiche ambientato nei pilastri dell'universo dell'eternità.

Sawyer ha commentato: "Pillars: la tattica è una cosa che molte persone vorrebbero, molte persone in studio vorrebbero lavorare; ci sono molte persone a cui piacciono i giochi di tattiche". Tuttavia, ha riconosciuto le sfide nel determinare l'ambito del progetto, tra cui dimensioni del team, qualità visiva e scala generale.

Nonostante questi ostacoli, c'è un chiaro interesse tra gli sviluppatori nel creare un gioco di tattiche per il franchise. Il successo del dichiarato ha rinvigorito l'interesse, rendendo questo un potenziale progetto futuro.

Inoltre, Sawyer ha espresso la sua ambizione di sviluppare Pillars of Eternity 3 con un budget paragonabile ai $ 100 milioni di Baldur's Gate 3, un salto significativo dal budget dei pilastri dell'eternità 2: Deadfire.

Superlod è ora disponibile per Xbox Series X | S e PC. Restate sintonizzati per gli ultimi aggiornamenti e notizie su Bozzati controllando il nostro articolo qui sotto!

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