Avowed的遊戲總監嘉莉·帕特爾(Carrie Patel)暗示了該遊戲成功推出後,該系列的未來可能性令人興奮。深入了解細節,以發現避免的下一步可能是可能的,包括潛在的擴展或續集,並探索黑曜石的其他雄心勃勃的計劃。
宣告的導演想與他們建立的世界做更多的事情
擴展或續集的可能性
宣告的發布一直是勝利,微軟和黑曜石都對其銷售業績表示滿意。在2025年2月22日對彭博社的最近一次採訪中,遊戲總監Carrie Patel討論了擴大所宣告的宇宙的潛力。
儘管沒有官方公告,但帕特爾表示對繼續在這個世界內進行指導和創造的濃厚興趣。她說:“既然我們已經建立了這個美好的世界,並且還圍繞著這個世界的內容和遊戲玩法建立了這個團隊的力量和肌肉記憶,我很想看到我們做更多的事情。”這暗示了未來擴張的前景,甚至是宣布的續集。
開發過程中所避免的變化
避開最終形式的旅程充滿了挑戰和重大變化。帕特爾(Patel)分享了對開發過程的見解,稱其為“凌亂”,但最終是有益的。
最初始於2018年,黑曜石打算出售公司時,該項目面臨障礙。儘管諸如《輻射:新的維加斯》和《永恆的支柱》等頭銜以前取得了成功,但保持獨立的挑戰令人生畏。微軟在2020年的收購標誌著一個轉折點,導致了比賽的公告。但是,開發團隊必須做出艱難的決定,包括削減多個功能並放棄多人遊戲方面。在2021年1月,必須進行領導變更和項目重新啟動。
在帕特爾(Patel)的領導下,管理一個由80多人組成的團隊成為一個核心挑戰。她解釋說:“通常,如果您退後一步,重新評估自己的創意方向,將新的垂直切片和修訂的生產計劃匯總在一起,那麼您將與一支非常小的團隊一起做到這一點。”帕特爾(Patel)對宣告的願景專注於增強永恆特許經營支柱的故事和知識,並從開放的世界轉移到開放區域,從而提供了更豐富,更詳細的環境。
帕特爾(Patel)回顧了開發過程時指出:“我在工作室期間從事或看到的每個項目都看到了這個有趣的事情 - 事情凌亂,凌亂,凌亂,然後他們開始在一起。”
黑曜石想要永恆策略的支柱
隨著避免將永恆特許經營的支柱重新成為焦點,黑曜石正在探索擴張的新途徑。在2025年2月23日的Twitch直播中,永恆的柱子和永恆的支柱2:死火導演喬什·索耶(Josh Sawyer)揭示了該工作室有興趣在永恆大學的支柱上開發一種戰術遊戲。
索耶(Sawyer)評論說:“支柱:戰術是很多人想要的東西,錄音室中的很多人都想努力;有很多人喜歡戰術遊戲。”但是,他承認確定項目範圍的挑戰,包括團隊規模,視覺質量和整體規模。
儘管有這些障礙,但開發人員在為特許經營中創建戰術遊戲還是很明顯的興趣。宣告的成功激發了人們的興趣,這使得這是一個潛在的未來項目。
此外,索耶(Sawyer)表達了他的雄心發展永恆3支柱,預算與鮑德爾(Baldur)的門3(Baldur's Gate 3)的1億美元相當,這與永恆支柱的預算相比有了重大飛躍。
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