Firaxis, programista za Civilization 7, wydał Patch 1.0.1, zajmując się opinią graczy po pełnej premiery gry. Patcha, dostępna na PC, Mac, Linux i Steam Deck, jest pierwszą z kilku planowanych aktualizacji mających na celu poprawę ogólnego wrażenia. Początkowe recenzje odtwarzacza i prasy były mieszane, powołując się przede wszystkim na obawy dotyczące interfejsu użytkownika, ograniczonej różnorodności map i brakujących funkcji. Podczas gdy dyrektor generalny Take-Two, Strauss Zelnick, uznał negatywną opinię, wyraził zaufanie do długoterminowych perspektyw gry.
Ta początkowa łatka koncentruje się na kilku kluczowych obszarach:
Ulepszenia rozgrywki:
-Poprawki dla krótszych niż wieki w grach epickich i maratonowych.
- Państwa miejskie przechodzą teraz na przyjazne niezależne mocarstwa podczas przejścia wieku zamiast znikania. Zaczynają również od większej liczby jednostek w eksploracji i współczesnych wiekach.
- Liczne poprawki dla niespójności walki morskiej, adresowanie wartości siły walki, wzajemnych uszkodzeń i ruchu jednostkowego po bitwach.
- Zapobieganie ukończeniu starszej ścieżki przed dodaniem niepotrzebnego postępu wieku we współczesnym wieku.
- Miasta automatycznie powrócą do wzrostu, jeśli ich wybrany skupienie stanie się nie kwalifikowalny.
- „Future Civic” jest teraz powtarzalny we wszystkich grupach wiekowych, ze zwiększonymi kosztami powtarzających się wyborów.
- Rozwiązano problem, w którym nadmierne premie wzrostu spowodowały negatywne wymagania dotyczące żywności.
- Ulepszona niezawodność sieci kolejowej, szczególnie w przypadku osad podłączonych za pomocą wody za pomocą portów.
- Dostosowanie kryzysu lojalnościowego w wieku starożytności, w tym możliwość zakupu willi.
Ulepszenia AI:
- Zmniejszona częstotliwość AI oferująca miasta o wysokiej wartości w umowach pokojowych.
- Zmniejszone deklaracje wojenne AI na początku współczesnego wieku.
- AI rozważa teraz ideologię bardziej przed ogłoszeniem wojny lub zaoferowaniem pokoju.
- Dostosowane tendencje wojny i pokoju AI oparte na ideologicznym wyrównaniu.
Fixa aparatu:
- Rozwiązałem problem skupienia aparatu na natywnych rozdzielczości podczas klikania minimapu.
Udania UI/UX:
- Tymczasowa wymiana uproszczonej chińskiej czcionki czcionką cywilizacyjną VI.
- Poprawki do otwarcia menu osadnictwa, ikony rentowności w przekonwertowanych miastach, odcięty tekst na ekranie podziału globalnych i brakujące powiadomienia o zakończonych działaniach szpiegowskich.
- Projekty miejskie nie są już niepoprawnie wyświetlane jako możliwe do zakupu.
- Obecna religia jest teraz priorytetowo traktowana w Picker.
- Rozwiązane problemy z utrzymującymi się okręgowymi barami zdrowotnymi i brakującymi portretami lidera.
- Poprawione wyrównanie nazwisk i portretów w zakresie podsumowania wieku i ekranów rankingów zwycięstwa.
- Naprawiono problem koloru tła w karcie Dostosuj odtwarzacz.
- Ulepszone odstępy na ekranie ładowania.
Uwaga: Multiplayer cross-play między odtwarzaczami PC a konsolą jest tymczasowo wyłączona w celu przyspieszenia wdrażania łat. Nie wpływa to na wieloosobową warsztat konsoli do konsol ani PC-PC. Przyszłe łatki mogą być wydawane w różnych momentach dla platform PC i konsoli.
Ta łatka stanowi znaczący krok w rozwiązywaniu problemów społeczności i poprawie doświadczenia cywilizacji 7. Oczekuje się, że kolejne łatki będą następować.