Firaxis, der Entwickler hinter Civilization 7, hat Patch 1.0.1 veröffentlicht und nach dem vollständigen Start des Spiels das Feedback des Spielers angesprochen. Der Patch, der für PC, Mac, Linux und Steam Deck verfügbar ist, ist der erste von mehreren geplanten Updates, die auf die Verbesserung der Gesamterfahrung abzielen. Erste Player- und Pressebewertungen wurden gemischt und zitierten in erster Linie Bedenken hinsichtlich der Benutzeroberfläche, der begrenzten Kartensorte und fehlenden Funktionen. Während Take-Two-CEO Strauss Zelnick das negative Feedback anerkannte, erklärte er Vertrauen in die langfristigen Aussichten des Spiels.
Dieser erste Patch konzentriert sich auf mehrere Schlüsselbereiche:
Gameplay -Verbesserungen:
-Korrekturen für kürzere Zeitalter in epischen und Marathon-Geschwindigkeitsspielen.
- Stadtstaaten wechseln jetzt zu freundlichen unabhängigen Kräften während des Altersübergänge, anstatt zu verschwinden. Sie beginnen auch mit mehr Einheiten in Erkundung und modernen Alter.
- zahlreiche Korrekturen für Inkonsistenzen der Marinekampf, die sich mit Kampfstärkewerten, gegenseitigen Schäden und Einheitenbewegungen nach Schlachten befassen.
- Verhindern, dass der Abschluss des Legacy -Pfades in der Moderne unnötigen Altersverlaufsförderung hinzufügt.
- Städte werden automatisch zum Wachstum zurückkehren, wenn ihr gewählter Fokus nicht förderfähig wird.
- Der "Future Civic" ist jetzt über alle Altersgruppen wiederholt, wobei die Kosten für wiederholte Auswahlen erhöht werden können.
- Lösung ein Problem, bei dem übermäßige Wachstumsboni zu negativen Lebensmittelanforderungen führte.
- Verbesserte Zuverlässigkeit des Schienennetzes, insbesondere für Siedlungen, die über Wasser mithilfe von Häfen verbunden sind.
- Anpassungen an die Loyalitätskrise der Antike Alter, einschließlich der Fähigkeit, Villen zu kaufen.
AI -Verbesserungen:
- Reduzierte Häufigkeit der KI, die hochwertige Städte in Friedensabkommen anbietet.
- Verringerte KI -Kriegserklärungen zu Beginn der Moderne.
- AI betrachtet jetzt die Ideologie stärker, bevor er den Krieg erklärt oder Frieden anbietet.
- Angepasste KI -Kriegs- und Friedenstendenzen auf der Grundlage einer ideologischen Ausrichtung.
Kamera fix:
- Löste eine Kamera mit dem Problem auf native Auflösungen beim Klicken auf den Minimap.
UI/UX -Verfeinerungen:
- Temporärer Austausch der vereinfachten chinesischen Schriftart durch die Zivilisation VI -Schriftart.
- Korrekturen für die Eröffnung des Siedlungsmenüs, Ertragsymbole auf konvertierten Städten, Grenztext auf dem Breakdown-Bildschirm des globalen Rendits und fehlende Benachrichtigungen für abgeschlossene Spionageaktionen.
- Stadtprojekte werden nicht mehr fälschlicherweise als käuflich angezeigt.
- Die gegenwärtige Religion wird jetzt im Glaubenspicker priorisiert.
- Löste Probleme mit anhaltenden Bezirksgesundheitsstangen und fehlenden Anführungsporträts.
- Verbesserte Ausrichtung der Namen und Porträts von Führungskräften zu den Bildschirmen der Altersübersicht und der Sieg -Rangliste.
- Ein Hintergrundfarbenproblem auf der Registerkarte Player Customize behoben.
- Verbesserter Abstand auf dem Ladebildschirm.
Cross-Play-Hinweis: Cross-Play-Multiplayer zwischen PC- und Konsolenplayern ist vorübergehend deaktiviert, um die PC-Patch-Bereitstellung zu beschleunigen. Dies wirkt sich nicht auf Konsolen-Console- oder PC-to-PC-Multiplayer aus. Zukünftige Patches können zu unterschiedlichen Zeiten für PC- und Konsolenplattformen veröffentlicht werden.
Dieser Patch stellt einen erheblichen Schritt dar, um die Bedenken der Gemeinschaft zu bewältigen und die Erfahrung der Zivilisation 7 zu verbessern. Weitere Patches werden voraussichtlich folgen.