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Civilisation 7 Patch 1.0.1 traite de certaines des commentaires négatifs de l'accès avancé

By LillianFeb 26,2025

Firaxis, le développeur derrière Civilization 7, a publié Patch 1.0.1, adressant les commentaires des joueurs après le lancement complet du jeu. Le patch, disponible pour PC, Mac, Linux et Steam Deck, est le premier de plusieurs mises à jour prévues visant à améliorer l'expérience globale. Les critiques initiales du lecteur et de la presse ont été mitigées, citant principalement des préoccupations concernant l'interface utilisateur, la variété de cartes limitée et les fonctionnalités manquantes. Alors que le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a reconnu les commentaires négatifs, il a exprimé sa confiance dans les perspectives à long terme du jeu.

Ce correctif initial se concentre sur plusieurs domaines clés:

Améliorations du gameplay:

  • Correction des âges plus courts que dans les jeux Epic et Marathon Speed.
  • Les cités-états transitent désormais vers des pouvoirs indépendants amicaux pendant les transitions d'âge au lieu de disparaître. Ils commencent également par plus d'unités d'exploration et d'âges modernes.
  • De nombreux correctifs pour les incohérences de combat naval, la lutte contre les valeurs de résistance au combat, les dommages réciproques et le mouvement unitaire après les batailles.
  • Empêcher l'achèvement du chemin de l'héritage d'ajouter des progrès inutiles à l'âge à l'ère moderne.
  • Les villes reviendront automatiquement à la croissance si la focalisation choisie devient inéligible.
  • La "future civique" est désormais reproductible à tous les âges, avec des coûts accrus pour les sélections répétées.
  • Résolution d'un problème où des bonus de croissance excessifs ont entraîné des exigences alimentaires négatives.
  • Amélioration de la fiabilité du réseau ferroviaire, en particulier pour les établissements connectés via l'eau à l'aide de ports.
  • Ajustements à la crise de fidélité à l'âge de l'antiquité, y compris la possibilité d'acheter des villas.

Amélioration de l'IA:

  • La fréquence réduite de l'IA offrant des villes de grande valeur dans les accords de paix.
  • diminution des déclarations de guerre de l'IA au début de l'ère moderne.
  • L'IA considère désormais l'idéologie plus fortement avant de déclarer la guerre ou d'offrir la paix.
  • Tendances ajustées de la guerre et de la paix d'IA basées sur l'alignement idéologique.

Correction de la caméra:

  • Résolution d'un problème de mise au point de la caméra sur les résolutions natives lors du clic sur le minimap.

Responsables ui/ux:

  • Remplacement temporaire de la police chinoise simplifiée par la police Civilization VI.
  • Correction de l'ouverture du menu de règlement, des icônes de rendement sur les villes converties, du texte de coupure sur l'écran de panne des rendements globaux et des notifications manquantes pour les actions d'espionnage terminées.
  • Les projets de la ville ne sont plus incorrectement affichés comme achetables.
  • La religion actuelle est désormais prioritaire dans le cueilleur de croyances.
  • Problèmes résolus avec les barres de santé du district persistantes et les portraits de leader disparus.
  • Amélioration de l'alignement des noms et portraits de leader sur les écrans de résumé d'âge et de classement.
  • Correction d'un problème de couleur d'arrière-plan dans l'onglet Personnaliser le joueur.
  • Espacement amélioré sur l'écran de chargement.

Remarque de jeu croisé: Le multijoueur croisé entre PC et les lecteurs de la console est temporairement désactivé pour accélérer le déploiement de patchs PC. Cela n'affecte pas le multijoueur console à console ou pc-pc. Les correctifs futurs peuvent être publiés à différents moments pour les plates-formes PC et console.

Ce correctif représente une étape importante pour répondre aux préoccupations des communautés et améliorer l'expérience de la civilisation 7. D'autres correctifs devraient suivre.

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