Firaxis, el desarrollador detrás de Civilization 7, ha lanzado Patch 1.0.1, abordando los comentarios de los jugadores después del lanzamiento completo del juego. El parche, disponible para PC, Mac, Linux y Steam Deck, es la primera de varias actualizaciones planificadas destinadas a mejorar la experiencia general. Las revisiones iniciales de reproducción y prensa fueron mixtas, principalmente citando preocupaciones sobre la interfaz de usuario, la variedad de mapas limitadas y las características faltantes. Mientras que el CEO de Take-Two Strauss Zelnick reconoció los comentarios negativos, expresó su confianza en las perspectivas a largo plazo del juego.
Este parche inicial se centra en varias áreas clave:
Mejoras del juego:
-Corrección para edades más cortas que intencionadas en juegos de velocidad épica y maratón.
- Las ciudades-estado ahora hacen la transición a poderes independientes amigables durante las transiciones de edad en lugar de desaparecer. También comienzan con más unidades en exploración y edades modernas.
- Numerosas soluciones para las inconsistencias de combate naval, abordando los valores de fuerza de combate, el daño recíproco y el movimiento de la unidad después de las batallas.
- Evitar que la finalización de la ruta heredada agregue un progreso innecesario en la edad en la era moderna.
- Las ciudades volverán automáticamente a crecer si su enfoque elegido se vuelve inelegible.
- El "Cívico futuro" ahora es repetible en todas las edades, con mayores costos de selecciones repetidas.
- Resolvió un problema en el que las bonificaciones de crecimiento excesivas dieron como resultado requisitos negativos de alimentos.
- La confiabilidad de la red ferroviaria mejorada, particularmente para los asentamientos conectados a través del agua utilizando puertos.
- Ajustes a la antigüedad de la crisis de lealtad, incluida la capacidad de comprar villas.
Mejoras de AI:
- Frecuencia reducida de IA que ofrece ciudades de alto valor en los acuerdos de paz.
- Disminución de las declaraciones de guerra de IA al comienzo de la era moderna.
- La IA ahora considera más la ideología antes de declarar la guerra o ofrecer paz.
- Tendencias de guerra y paz de IA ajustadas basadas en la alineación ideológica.
Camina corrección:
- Resolvió un problema de enfoque de cámara en las resoluciones nativas al hacer clic en el minimap.
Refinamientos UI/UX:
- Reemplazo temporal de la fuente china simplificada con la fuente de civilización VI.
- Correcciones para la apertura del menú de asentamiento, íconos de rendimiento en ciudades convertidas, texto de corte en la pantalla de desglose de rendimientos globales y notificaciones faltantes para las acciones de espionaje completadas.
- Los proyectos de la ciudad ya no se muestran incorrectamente como comprables.
- La religión actual ahora se prioriza en el selector de creencias.
- Problemas resueltos con las barras de salud del distrito persistentes y los retratos de líder faltantes.
- Mejora de la alineación de los nombres y retratos de los líderes sobre el resumen de edad y las pantallas de clasificaciones de victoria.
- Se solucionó un problema de color de fondo en la pestaña Personalizar el reproductor.
- Espacio mejorado en la pantalla de carga.
Nota de juego cruzado: El multijugador de juego cruzado entre la PC y los reproductores de consola está desactivado temporalmente para acelerar la implementación del parche de PC. Esto no afecta a la consola a la consola o al multijugador PC a PC. Los parches futuros se pueden lanzar en diferentes momentos para las plataformas de PC y consola.
Este parche representa un paso significativo para abordar las preocupaciones de la comunidad y mejorar la experiencia de la civilización 7. Se espera que sigan más parches.