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Civilization 7 Patch 1.0.1 aborda algunos de los comentarios negativos del acceso avanzado

By LillianFeb 26,2025

Firaxis, el desarrollador detrás de Civilization 7, ha lanzado Patch 1.0.1, abordando los comentarios de los jugadores después del lanzamiento completo del juego. El parche, disponible para PC, Mac, Linux y Steam Deck, es la primera de varias actualizaciones planificadas destinadas a mejorar la experiencia general. Las revisiones iniciales de reproducción y prensa fueron mixtas, principalmente citando preocupaciones sobre la interfaz de usuario, la variedad de mapas limitadas y las características faltantes. Mientras que el CEO de Take-Two Strauss Zelnick reconoció los comentarios negativos, expresó su confianza en las perspectivas a largo plazo del juego.

Este parche inicial se centra en varias áreas clave:

Mejoras del juego:

-Corrección para edades más cortas que intencionadas en juegos de velocidad épica y maratón.

  • Las ciudades-estado ahora hacen la transición a poderes independientes amigables durante las transiciones de edad en lugar de desaparecer. También comienzan con más unidades en exploración y edades modernas.
  • Numerosas soluciones para las inconsistencias de combate naval, abordando los valores de fuerza de combate, el daño recíproco y el movimiento de la unidad después de las batallas.
  • Evitar que la finalización de la ruta heredada agregue un progreso innecesario en la edad en la era moderna.
  • Las ciudades volverán automáticamente a crecer si su enfoque elegido se vuelve inelegible.
  • El "Cívico futuro" ahora es repetible en todas las edades, con mayores costos de selecciones repetidas.
  • Resolvió un problema en el que las bonificaciones de crecimiento excesivas dieron como resultado requisitos negativos de alimentos.
  • La confiabilidad de la red ferroviaria mejorada, particularmente para los asentamientos conectados a través del agua utilizando puertos.
  • Ajustes a la antigüedad de la crisis de lealtad, incluida la capacidad de comprar villas.

Mejoras de AI:

  • Frecuencia reducida de IA que ofrece ciudades de alto valor en los acuerdos de paz.
  • Disminución de las declaraciones de guerra de IA al comienzo de la era moderna.
  • La IA ahora considera más la ideología antes de declarar la guerra o ofrecer paz.
  • Tendencias de guerra y paz de IA ajustadas basadas en la alineación ideológica.

Camina corrección:

  • Resolvió un problema de enfoque de cámara en las resoluciones nativas al hacer clic en el minimap.

Refinamientos UI/UX:

  • Reemplazo temporal de la fuente china simplificada con la fuente de civilización VI.
  • Correcciones para la apertura del menú de asentamiento, íconos de rendimiento en ciudades convertidas, texto de corte en la pantalla de desglose de rendimientos globales y notificaciones faltantes para las acciones de espionaje completadas.
  • Los proyectos de la ciudad ya no se muestran incorrectamente como comprables.
  • La religión actual ahora se prioriza en el selector de creencias.
  • Problemas resueltos con las barras de salud del distrito persistentes y los retratos de líder faltantes.
  • Mejora de la alineación de los nombres y retratos de los líderes sobre el resumen de edad y las pantallas de clasificaciones de victoria.
  • Se solucionó un problema de color de fondo en la pestaña Personalizar el reproductor.
  • Espacio mejorado en la pantalla de carga.

Nota de juego cruzado: El multijugador de juego cruzado entre la PC y los reproductores de consola está desactivado temporalmente para acelerar la implementación del parche de PC. Esto no afecta a la consola a la consola o al multijugador PC a PC. Los parches futuros se pueden lanzar en diferentes momentos para las plataformas de PC y consola.

Este parche representa un paso significativo para abordar las preocupaciones de la comunidad y mejorar la experiencia de la civilización 7. Se espera que sigan más parches.

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