A Firaxis, o desenvolvedor por trás da Civilização 7, lançou o Patch 1.0.1, abordando o feedback do jogador após o lançamento completo do jogo. O patch, disponível para PC, Mac, Linux e Steam Deck, é o primeiro de várias atualizações planejadas, com o objetivo de melhorar a experiência geral. As análises iniciais do player e da imprensa foram mistas, citando principalmente preocupações sobre a interface do usuário, a variedade de mapas limitados e os recursos ausentes. Enquanto o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, reconheceu o feedback negativo, ele expressou confiança nas perspectivas de longo prazo do jogo.
Este patch inicial se concentra em várias áreas -chave:
Melhorias de jogabilidade:
-Corrigidas para idades mais curtas do que intensas em jogos épicos e de maratona de velocidade.
- Os estados da cidade agora fazem a transição para poderes independentes amigáveis durante as transições de idade, em vez de desaparecer. Eles também começam com mais unidades em exploração e idades modernas.
- Inúmeras correções para inconsistências de combate naval, abordando valores de força de combate, danos recíprocos e movimento de unidade após batalhas.
- impedir a conclusão do caminho herdado de adicionar o progresso desnecessário da idade na era moderna.
- As cidades voltarão automaticamente ao crescimento se o foco escolhido se tornar inelegível.
- O "Future Civic" agora é repetível em todas as idades, com custos aumentados para seleções repetidas.
- Resolveu um problema em que bônus de crescimento excessivo resultou em requisitos negativos de alimentos.
- Confiabilidade da rede ferroviária aprimorada, principalmente para assentamentos conectados via água usando portas.
- Ajustes na crise da lealdade da idade da antiguidade, incluindo a capacidade de comprar villas.
AIDENCENÇÕES AI:
- Frequência reduzida de IA que oferece cidades de alto valor em acordos de paz.
- Declarações de guerra de IA diminuídas no início da era moderna.
- AI agora considera a ideologia mais fortemente antes de declarar guerra ou oferecer paz.
- Guerra de IA ajustada e tendências de paz com base no alinhamento ideológico.
Correção da câmera:
- Resolveu um problema de foco na câmera nas resoluções nativas ao clicar no minimap.
Refinamentos de UI/UX:
- Substituição temporária da fonte chinesa simplificada com a fonte da civilização VI.
- Correções para a abertura do menu de liquidação, ícones de rendimento em cidades convertidas, texto de corte na tela de detalhamento de rendimentos globais e notificações ausentes para ações de espionagem concluídas.
- Os projetos da cidade não são mais exibidos incorretamente como comprados.
- A religião atual agora é priorizada no seletor de crenças.
- Problemas resolvidos com barras de saúde distritais e retratos de líder ausentes.
- Alinhamento aprimorado de nomes e retratos de líderes no resumo da idade e nas telas do ranking da vitória.
- Corrigido um problema de cor de fundo na guia Personalizar o jogador.
- Espaçamento aprimorado na tela de carregamento.
NOTA DO PLAY CRUZ: Multiplayer cruzado entre PC e Console Players está temporariamente desativado para acelerar a implantação de patches para PC. Isso não afeta o console a console ou o multiplayer PC para PC. Patches futuros podem ser lançados em momentos diferentes para plataformas de PC e console.
Este patch representa um passo significativo para abordar as preocupações da comunidade e melhorar a experiência da civilização 7. Espera -se que outros patches sigam.