Civilization 7의 개발자 인 Firaxis는 패치 1.0.1을 발표하여 게임의 전체 출시 후 플레이어 피드백을 해결했습니다. PC, Mac, Linux 및 Steam Deck에서 사용할 수있는 패치는 전체 경험을 향상시키기위한 몇 가지 계획된 업데이트 중 첫 번째입니다. 초기 플레이어 및 프레스 리뷰는 주로 사용자 인터페이스, 제한된 맵 품종 및 누락 된 기능에 대한 우려를 인용하여 혼합되었습니다. Take-Two CEO Strauss Zelnick은 부정적인 피드백을 인정했지만 게임의 장기 전망에 대한 자신감을 표명했습니다.
이 초기 패치는 여러 주요 영역에 중점을 둡니다.
게임 플레이 개선 :
-서사시 및 마라톤 스피드 게임에서 의도 한 연령대에 대한 수정.
- 도시 국가는 이제 사라지는 대신 연령 전환 중에 우호적 인 독립력으로 전환합니다. 그들은 또한 탐사와 현대 시대의 더 많은 단위로 시작합니다.
- 해군 전투 불일치에 대한 수많은 수정, 전투 강도 가치, 상호 손상 및 전투 후 단위 이동을 해결합니다.
- 레거시 경로 완료가 현대에 불필요한 연령 진전을 추가하지 않도록합니다.
- 선택한 초점이 부적격 해지면 도시는 자동으로 성장으로 되돌아갑니다.
- "미래의 시민"은 이제 모든 연령에 걸쳐 반복 될 수 있으며 반복적 인 선택 비용이 증가합니다.
- 과도한 성장 보너스로 인해 부정적인 음식 요구 사항이 발생하는 문제를 해결했습니다.
- 특히 포트를 사용하여 물을 통해 연결된 정착지에 대한 철도 네트워크 신뢰성 향상.
- 빌라 구매 능력을 포함하여 고대 연령 충성도 위기에 대한 조정.
AI 향상 :
- 평화 거래에서 고 부가가치 도시를 제공하는 AI의 빈도 감소.
- 현대 시대 초에 AI 전쟁 선언이 줄어 듭니다. -AI는 이제 전쟁을 선포하거나 평화를 제공하기 전에 이데올로기를 더 많이 고려합니다.
- 이데올로기 적 조정에 근거한 AI 전쟁 및 평화 경향을 조정했습니다.
카메라 수정 :
- 미니 맵을 클릭 할 때 기본 해상도에 대한 카메라 초점 문제를 해결했습니다.
ui/ux 정제 :
- 단순화 된 중국 글꼴을 문명 VI 글꼴로 임시 대체합니다.
- 정착 메뉴 개방을위한 수정, 전환 된 도시의 아이콘, 글로벌 생산량의 컷오프 텍스트, 완성 된 간첩 행동에 대한 알림 누락.
- 도시 프로젝트는 더 이상 구매 가능한 것으로 잘못 표시되지 않습니다.
- 현재의 종교는 이제 신념 피커에서 우선 순위를 정합니다.
- 지구 건강 막대와 누락 된 지도자 초상화에 대한 문제가 해결되었습니다.
- 연령 요약 및 승리 순위 화면에서 리더 이름과 인물 사진의 향상된 조정.
- 플레이어 사용자 정의 탭에서 배경색 문제를 수정했습니다.
- 로딩 스크린에서 간격이 향상되었습니다.
크로스 플레이 참고 : PC와 콘솔 플레이어 간 크로스 플레이 멀티 플레이어는 PC 패치 배포를 신속하게하기 위해 일시적으로 비활성화됩니다. 이는 콘솔 투 소슬리 또는 PC-to-PC 멀티 플레이어에 영향을 미치지 않습니다. 향후 패치는 PC 및 콘솔 플랫폼의 경우 다른 시간에 출시 될 수 있습니다.
이 패치는 지역 사회의 문제를 해결하고 문명 7 경험을 향상시키는 데 중요한 단계를 나타냅니다. 추가 패치가 따를 것으로 예상됩니다.