RAID: Shadow Legends staat bekend om zijn op RNG gebaseerde (willekeurige nummergenerator) systeem als het gaat om het oproepen van kampioenen. De sensatie van het trekken van scherven valt niet te ontkennen, maar het kan ongelooflijk frustrerend zijn, vooral als je na tientallen of zelfs honderden pulls zonder legendarische kampioen met lege handen blijft. Om dit te verzachten, introduceerde Plarium wat de gemeenschap het 'medelijdensysteem' noemt. In deze handleiding zullen we onderzoeken hoe dit systeem werkt, de effectiviteit ervan beoordelen en de impact ervan op gratis te spelen (F2P) en low-spender spelers onderzoeken.
Wat is het medelijdensysteem in RAID: Shadow Legends?
Het medelijdensysteem is een subtiele monteur die is ontworpen om uw kansen op het oproepen van hogere zeldzaamheidskampioenen, met name episch en legendarisch, te vergroten na een reeks pech. In wezen, als je een langdurige droge spreuk hebt zonder een hoge tierkampioen te trekken, verhoogt het spel stapsgewijs je kansen totdat je eindelijk een gewenste aantrekkingskracht belandt. Dit systeem beoogt die gevreesde lange strepen te voorkomen waar spelers talloze scherven kunnen oproepen zonder significante resultaten. Hoewel Plarium deze functie niet openlijk binnen het spel adverteert, is het bestaan ervan geverifieerd door dataminers, ontwikkelaars en de collectieve ervaringen van de spelersbasis.
Heilige scherven
Voor heilige scherven is de basiskans om een legendarische kampioen te trekken 6% per aantrekkingskracht. Het medelijdenssysteem activeert na 12 trekt zonder een legendarische. Vanaf de 13e trekput, verhoogt elke extra trek uw legendarische kansen met 2%. Hier is hoe het vordert:
- 13e trek: 8% kans
- 14e trek: 10% kans
- 15e trek: 12% kans
Is het medelijden systeem nuttig voor de gemiddelde speler?
De effectiviteit van het medelijdensysteem voor de gemiddelde speler is niet eenvoudig. Hoewel het in theorie gunstig is, merken veel spelers op dat het systeem vaak te laat begint, omdat ze misschien al een legendarisch kampioen hebben getrokken tegen de tijd dat ze de medelijdende drempel bereiken. Dit leidt tot een bredere vraag: hoe kan het systeem worden verbeterd? Het implementeren van een medelijdensysteem is een stap in de goede richting voor een Gacha -game zoals RAID: Shadow Legends, met name voor F2P -spelers die onvermoeibaar malen en boeren voor scherven, om met teleurstelling te worden ontmoet.
Om het nut te verbeteren, kunnen aanpassingen worden aangebracht, zoals het verminderen van het aantal trekkingen dat nodig is om het medelijden te activeren van 200 tot misschien 150 of 170. Dergelijke wijziging zou spelers in staat stellen om meer scherven te redden en echt het voordeel van het medelijdenssysteem te voelen.
Voor een nog meer meeslepende ervaring kunnen spelers hun gameplay verheffen door te genieten van RAID: Shadow Legends op een groter scherm met een toetsenbord en muisopstelling via Bluestacks op hun pc of laptop.