RAID: Shadow Legends es conocido por su sistema basado en RNG (generador de números aleatorios) cuando se trata de convocar a los campeones. La emoción de tirar de fragmentos es innegable, pero puede ser increíblemente frustrante, especialmente cuando te quedan con las manos vacías después de docenas o incluso cientos de tirones sin un campeón legendario. Para mitigar esto, Plarium introdujo a lo que la comunidad se refiere como el "sistema de lástima". En esta guía, exploraremos cómo funciona este sistema, evaluará su efectividad y examinaremos su impacto en los jugadores gratuitos (F2P) y de bajo gasto.
¿Cuál es el sistema de lástima en RAID: Legends Shadow?
El sistema de lástima es un mecánico sutil diseñado para aumentar sus posibilidades de convocar a los campeones de rareza más altos, específicamente épico y legendario, después de una racha de mala suerte. Esencialmente, si estás en un hechizo seco prolongado sin tirar de un campeón de alto nivel, el juego aumenta incrementalmente tus probabilidades hasta que finalmente aterrice un tirón deseable. Este sistema tiene como objetivo evitar esas temidas rachas largas donde los jugadores pueden convocar a numerosos fragmentos sin ningún resultado significativo. Si bien Plarium no anuncia abiertamente esta característica dentro del juego, su existencia ha sido verificada por Dataminers, desarrolladores y las experiencias colectivas de la base de jugadores.
Fragmentos sagrados
Para los fragmentos sagrados, la posibilidad de base de tirar de un campeón legendario es del 6% por tirón. El sistema de lástima se activa después de 12 tirones sin un legendario. A partir del 13 ° tirón hacia adelante, cada tirón adicional aumenta sus probabilidades legendarias en un 2%. Así es como progresa:
- 13 ° tirón: 8% de probabilidad
- 14 ° tirón: 10% de probabilidad
- 15 ° tirón: 12% de probabilidad
¿El sistema de lástima es útil para el jugador promedio?
La efectividad del sistema de lástima para el jugador promedio no es sencilla. Si bien es beneficioso en teoría, muchos jugadores señalan que el sistema a menudo entra en marcha demasiado tarde, ya que pueden haber sacado a un legendario campeón cuando alcanzan el umbral de lástima. Esto lleva a una pregunta más amplia: ¿cómo se puede mejorar el sistema? Implementar un sistema de lástima es un paso en la dirección correcta para un juego de Gacha como RAID: Legends de Shadow, particularmente para los jugadores de F2P que muelen y cultivan incansablemente para fragmentos, solo para encontrarse con decepción.
Para mejorar su utilidad, se podrían realizar ajustes, como reducir el número de tirones necesarios para activar la lástima de 200 a quizás 150 o 170. Tal cambio permitiría a los jugadores ahorrar más fragmentos regularmente y realmente sentir el beneficio del sistema de lástima.
Para una experiencia aún más inmersiva, los jugadores pueden elevar su juego al disfrutar de Raid: Shadow Legends en una pantalla más grande con un teclado y una configuración del mouse a través de Bluestacks en su PC o portátil.