RAID:Shadow Legendsは、チャンピオンの召喚に関しては、RNGベースの(乱数ジェネレーター)システムで有名です。シャードを引っ張るスリルは否定できませんが、特に伝説的なチャンピオンなしで数十人または数百の引っ張りの後に手ぶらで残っている場合、それは非常にイライラすることがあります。これを緩和するために、Plariumはコミュニティが「残念なこなシステム」と呼んでいるものを紹介しました。このガイドでは、このシステムがどのように機能するかを調査し、その有効性を評価し、無料プレイ(F2P)および低い面のプレーヤーへの影響を調べます。
Raid:Shadow Legendsの残念なこなシステムは何ですか?
Pity Systemは、不運の連勝の後、より高いレアリティチャンピオン、特に壮大で伝説的なチャンピオンを召喚する可能性を高めるために設計された微妙なメカニックです。基本的に、高層のチャンピオンを引かずに長期にわたる乾燥呪文を浴びている場合、ゲームは最終的に望ましいプルを着陸させるまで、あなたのオッズを徐々に増やします。このシステムは、プレイヤーが重要な結果なしに多数の破片を召喚する可能性のある恐ろしい長いストリークを防ぐことを目的としています。 Plariumはゲーム内でこの機能を公然と宣伝していませんが、その存在は、Dataminer、開発者、およびプレイヤーベースの集合体験によって検証されています。
神聖な破片
神聖な破片の場合、伝説のチャンピオンを引っ張る基本的なチャンスは、プルごとに6%です。残念なシステムは、伝説的なものなしで12回の引っ張り後にアクティブになります。 13回目の引っ張りから、追加の各プルは、伝説的なオッズを2%増加させます。これがどのように進行するかです:
- 13回目のプル:8%の確率
- 14回目のプル:10%の確率
- 15回目のプル:12%の確率
同情システムは平均的なプレーヤーに役立ちますか?
平均的なプレーヤーに対する同情システムの有効性は簡単ではありません。理論的には有益ですが、多くのプレイヤーは、同情のしきい値に達するまでにすでに伝説的なチャンピオンを引っ張っていた可能性があるため、システムが遅すぎることが多すぎることに気付きます。これは、より広範な質問につながります。システムをどのように改善できますか?残念なシステムの実装は、Raid:Shadow LegendsのようなGachaゲームの正しい方向へのステップです。特に、破片のためにたゆまぬ走り、農場のF2Pプレーヤーにとっては、失望に遭遇するだけです。
有用性を向上させるために、同情をトリガーするのに必要なプルの数を200からおそらく150または170に減らすなど、調整を行うことができます。このような変更により、プレイヤーは定期的により多くの破片を節約し、同情システムの利益を真に感じることができます。
さらに没入感のある体験のために、プレイヤーはRaid:Shadow Regendsを享受することでゲームプレイを高めることができます。キーボードとマウスのセットアップを備えた大画面でのShadow Legentsは、PCまたはラップトップのBluestackをセットアップします。