RAID: Shadow Legends est bien connu pour son système basé sur RNG (générateur de nombres aléatoires) lorsqu'il s'agit d'invoquer des champions. Le frisson de tirer des éclats est indéniable, mais il peut être incroyablement frustrant, surtout lorsque vous êtes laissé les mains vides après des dizaines, voire des centaines de tirages sans champion légendaire. Pour atténuer cela, Plarium a introduit ce que la communauté appelle le «système de pitié». Dans ce guide, nous explorerons comment ce système fonctionne, évaluer son efficacité et examiner son impact sur les joueurs gratuits (F2P) et à faible dépense.
Quel est le système de pitié dans RAID: Shadow Legends?
Le système de pitié est un mécanicien subtil conçu pour augmenter vos chances d'invoquer des champions de rareté plus élevée, en particulier épique et légendaire, après une séquence de malchance. Essentiellement, si vous êtes sur une période de sécheresse prolongée sans tirer un champion de haut niveau, le jeu augmente progressivement vos chances jusqu'à ce que vous décrochiez enfin une traction souhaitable. Ce système vise à empêcher les longues stries redoutées où les joueurs pourraient invoquer de nombreux éclats sans résultats significatifs. Bien que Plarium n'annonce pas ouvertement cette fonctionnalité dans le jeu, son existence a été vérifiée par Dataminers, les développeurs et les expériences collectives de la base des joueurs.
Fractures sacrées
Pour les éclats sacrés, la chance de base de tirer un champion légendaire est de 6% par traction. Le système de pitié s'active après 12 tirages sans légendaire. À partir de la 13e traction, chaque traction supplémentaire augmente vos cotes légendaires de 2%. Voici comment cela progresse:
- 13e traction: 8% de chances
- 14e traction: 10% de chances
- 15e traction: 12% de chance
Le système de pitié est-il utile pour le joueur moyen?
L'efficacité du système de pitié pour le joueur moyen n'est pas simple. Bien qu'il soit bénéfique en théorie, de nombreux joueurs notent que le système démarre souvent trop tard, car ils ont peut-être déjà tiré un champion légendaire au moment où ils atteignent le seuil de pitié. Cela conduit à une question plus large: comment s'améliorer le système? La mise en œuvre d'un système de pitié est un pas dans la bonne direction pour un jeu de Gacha comme Raid: Shadow Legends, en particulier pour les joueurs de F2P qui grincent sans relâche et cultivent pour les éclats, pour ne pas avoir de déception.
Pour améliorer son utilité, des ajustements pourraient être effectués, comme la réduction du nombre de tractions nécessaires pour déclencher la pitié de 200 à peut-être 150 ou 170. Un tel changement permettrait aux joueurs d'économiser plus de fragments régulièrement et vraiment le bénéfice du système de pitié.
Pour une expérience encore plus immersive, les joueurs peuvent élever leur gameplay en profitant de Raid: Shadow Legends sur un écran plus grand avec un clavier et une configuration de souris via Bluestacks sur leur PC ou leur ordinateur portable.